miércoles, 29 de febrero de 2012

Calendario ReVero 2012. Chica Febrero: Diana García «Duraglar»

Para empezar ¿de dónde viene lo de Duraglar?

Pues no es excesivamente curioso, allá por el 2001 (creo), me apunté a la STE (Sociedad Tolkien Española) y necesitaba un pseudónimo. Por aquellos tiempos había una web estilo deviantart que creo que se llamaban Lothlorien o algo así. Una de mis dibujantes favoritas tenia un personaje llamado Duraglar, que era una elfa que vivía en Rivendel donde se dedicaba a fabricar velas para iluminar las estancias de Elrond... Yo... era joven, necesitaba el dinero xD. En fin, me quedé con ese nombre porque era élfico y me gustaba, aunque iba con la condena añadida de que en cualquier foro o ámbito social cibernético la gente pensara a priori que era un hombre (lo cual no tiene mucho sentido, porque es un nombre neutro xD).

Viendo esa foto, hay una pregunta obvia: ¿Practicas también la caligrafía?

¡Sí! Practico caligrafía y colecciono plumillas antiguas, la verdad es que es una actividad muy interesante y aprendes mucho. Tengo pendiente fabricar mis propias tintas y aprender a cortar plumas de ganso correctamente para utilizarlas para escritura.

Y ya entrando en harina, ¿cómo te metiste a esto del rol en vivo?

Pensándolo un poco, fué una consecuencia natural dentro de mis actividades, mi afición al teatro venía de largo, por aquel entonces era monitora de teatro en un centro juvenil, y entre dinámicas y juegos hacíamos cosas muy parecidas a los roles en vivo, una vez metida en la STE viví mi primer rol en vivo en una Mereth (una de las fiestas que se organizan y se reúne gente de la asociación para hacer diversas actividades) y a ese siguió EFEYL, La batalla de los 5 ejércitos... tantos ya, que he perdido la cuenta.

Una pregunta propuesta por tu antecesor: di la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un REV.

Nostalgia. Si algo nos caracteriza cada vez que nos juntamos los de siempre en los roles en vivo son los corrillos donde rememoramos nuestras batallitas. Lo que realmente mas me gusta es que nunca nos acordamos (bueno, algún impresentable sí xD) de si ganamos o perdimos, sino de frases celebres, momentos emocionantes de los que saltan las lágrimas, jugadas épicas. En esencia, perduran los buenos ratos que vives con la gente.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Esta es difícil. Muy difícil. Sería como pedirle a un padre que eligiera a un hijo. Todos los personajes se llevan un poco de tí y tu te llevas un poco de ellos. Podría decir que la Chamana orca, pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y a veces era muy duro que un grupo entero de gente dependiera de mi voluntad, no cambio esos momentos por nada, pero no dejaron de ser momentos duros como jugadora.

La verdad es que lo pienso y no me decido, pero me vienen a la cabeza: Chip y Chop, los rescatadores (de reliquias); la baronesa Laraglad y su épica carrera por en medio del monte con el conde de Dolira; la elfa de los 5 ejércitos, relevada de hacer guardia para ponerse a seguir haciendo guardia voluntariamente; la criada de Máscaras y Sombras; Jane Bennet (con la que me quedé con muchísimas ganas de seguir jugando, guiño, guiño); la Hightower de juego de Tronos, o la geisha del Maki Mura; Tecla, la soldado de Irmandiños... todos tienen algo de mi y del momento que vivía cuando los jugaba.

¿Qué esperas NO encontrar cuando vas a un ReV?

Bufh. Creo que es una utopía, pero espero no encontrar malos jugadores (ahora es cuando todo el mundo se ríe). No con ello quiero decir que sea buena jugadora, cometo errores y me salgo del papel a veces, pero últimamente y cada vez más, hay jugadores que van a una partida a ganar, y muchas veces con ello arruinan el ambiente de la partida, estropean escenas, o le quitan el encanto. Se me hace muy cuesta arriba, sobre todo con los grupos de revienta tramas, que vienen conociéndose entre ellos y se reparten las tramas del grupo para hacerlas comunes y conseguirlas. Eso y que el vivo no sea una gynkana, no me apetece correr de un lado a otro recogiendo objetos para utilizarlos en un ritual a las 12:00 de la noche para salvar al mundo, podemos hacerlo mejor que eso, superémoslo.

¿Y qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Muchas veces referencias de otros jugadores con relación a los masters, no ya tanto de tramas que puedan realizar ellos, sino de la capacidad del juego en sí  para generar sus propias tramas y sus propios desarrollos con las herramientas que dan y con las chifladuras que se nos ocurren a los jugadores. También que la monte algún amigo o conocido suele ser lo que normalmente convierte mi asistencia en segura (tiempo libre mediante). Pero en resumen, oír las batallitas de amigos que han estado en alguna de esas partidas.

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

A esas alturas creo que he jugado tanta variedad de ambientaciones que no se me ocurre ninguna que no haya jugado. Pero por otro lado, si he jugado algunas en vivos de jornadas (los Encuentros Rúnicos) que eran de un par de horas de duración y que me encantaría jugar un finde entero, ¡sobre todo si son los mismos masters! como por ejemplo Cthulu en Renteria en los años 40, Snatch médicos y maletines, y Alien. Si hay alguna ambientación que me da mucha pereza es la medieval fantástica, si es sólo medieval, me tienes ganada, si es sólo fantástica, también, junto todo... jajajaja, ¡ya tiene que ser algo nunca visto!

¿Qué tal te llevas con la gomaespuma?

Con la gomaespuma me llevo muy bien, pero con los malos jugadores no, no suelo llevar combatientes puros y normalmente intento evitarlos. No me gustan los enfrentamientos que generan extrajuego que algunos jugadores no se cuenten los puntos, no retengan los golpes o sean directamente el munchkinero más tramposo del universo. Ojos que no ven, roca que te comes. Ahora en serio, hay personas que se calientan mucho en batalla, no controlan y cuando te ven de menor estatura y/o mujer/hombredemenortamaño/niñito se crecen y dan palos a diestro y siniestro.

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

De momento lo único en el horizonte es el Drachenfest en Alemania en Julio, la RealLife (Tm) últimamente interfiere mucho en mi ocio.

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Vamos un poco de culo, si se me permite el lenguaje soez. En España nos hemos acomodado a que los masters hagan todo el trabajo, se curren la ambientación, pongan todos los medios, se trabajen todo el atrezzo, mientras el jugador muchas veces llega, juega mal y encima hasta exige que por los 70€ de media que suele costar un finde, le pongas el disfraz. Luego miramos con envidia las cosas que se hacen en el extranjero (Bicolline, Drachenfest, Mythodea), pero no movemos en absoluto el culo, y no hablo de los masters, sino de los jugadores. Hoy por hoy si le dices a un jugador español medio  que tiene que irse a un prado y usar urinarios químicos, cocinarse su comida, hacerse un disfraz decente, prescindir del móvil, no llevar armadura de caja de galletas María o cualquier esfuerzo equivalente al de nuestros homónimos por encima de los Pirineos,  y encima pagar por ello te pone el grito en el cielo.

Es cierto que fuera nos llevan 15-20 años de ventaja, pero aparte del agravante del estigma social que tiene el rol en nuestro país, no disponemos de un relevo generacional realmente comprometido, en Europa es bastante normal que familias enteras, desees abuelos a nietos, asistan a roles en vivo unidos, es sorprendente como una afición más allá de los consabidos deportes puede unir a una familia y a la vez tener un valor didáctico y pedagógico. Realmente está en nuestras manos cambiar ello, la cantidad de jugadores de rol en vivo en España se ha mantenido bastante estable, si es que no ha disminuido, y si queremos que se sostenga tiene que crecer y evolucionar, y eso pasa por un mayor compromiso del jugador, que a veces no necesita ir mas allá de prestar un poco de atención a los detalles.


¿Has pasado alguna vez "al otro lado" y organizado un evento?

Organizar lo que se dice organizar con "masterizaje" no. O al menos no lo definiría así. Sí que pasé un mes entero en Suecia, allá por el 2006, junto con otros Reveros españoles construyendo un poblado entero para el rol en vivo de Dragonbane, si es que se puede llamar el "otro lado" y "organización" a lo que hice (pintar, clavar clavos, cocinar, pintar, quemar troncos hasta casi fundir una barra de hierro). La experiencia allí fué ambigua en algunos aspectos, pero fué brutal en conocimientos, ya había colaborado aquí con algunas organizaciones en España haciendo chorradas, pero aquello fué una explosión de información y de anécdotas.  En su momento me cisqué en muchas cosas, y repudié de otras, ahora con perspectiva lo valoro de otra manera y es una experiencia que no cambiaría  por nada del mundo. ¿Lo repetiría? Sabiendo lo que sé ahora, sí y con los mismos que estábamos. No me quedé a jugar la partida, pero esas y otras anécdotas serán contadas en otra ocasión ;).

Y (sea cual sea la respuesta) ¿por qué?

Por aquel entonces pasaba una mala racha personal y tenia dos opciones: seguir con el circo (no es broma, xD trabajaba en el Circo del Sol de acomodadora) o irme a Suecia como me había comentado de pasada Andret. Así que me lié la manta a la cabeza y dije: ¡Suecia!, ¡paradigma de la seguridad! ahí si que se lo montarán bien. Creo que era lo que todos teníamos en la cabeza, hasta que nos vimos a tres metros del suelo, lloviendo y con pistolas de clavos de 10 cm bajo la lluvia sin cascos ni arneses, o estupefactos  el primer día que aprendimos toda la sarta de improperios posibles en finés, cuando uno de los nuestros le descargó sin querer un tablón de 3 metros a uno en la cabeza (en serio, se le cayó). Pensábamos que íbamos a aprender unas cosas, pero aprendimos otras, ¡no por ello menos valiosas!

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición rolera?

En la vida civil paseo mi condición de friki con orgullo y satisfacción, mi madre siempre está enseñando fotos en el trabajo de los roles en vivo a los que voy ¡y yo hago lo mismo sin vergüenza! ¿Qué me diferencia de un fanático del fútbol que se pone la camiseta de su equipo, se pinta la cara de colores a juego con una peluca aberrante y lo complementa con una vuvuzela? A parte del buen gusto combinando colores, poco o nada. El exhibirse con naturalidad es lo mejor que podemos hacer, esconderse me da la sensación de que criminaliza lo que estamos haciendo.


Eres una notable practicante de lo que supongo que podríamos llamar "costura histórica". ¿Debo llamarte modista o costurera?

Llámame como te plazca, jajajaja, no soy mas que una advenediza en materia sartorial, y aún me queda mucho para poder ser llamada modista o costurera. A raíz de los ReVs descubrí mi pasión por la ropa histórica, pero no sólo desde el punto de vista estético o frívolo, sino como indicador social, cultural, económico e incluso político de las circunstancias del ser humano en un determinado momento de la historia. Esto implica procesos industriales, leyes comerciales, leyes hereditarias, leyes suntuarias, química, comercio, biología y entomología, mecánica... abarca una impresionante cantidad de temáticas que intervienen indirectamente o directamente sobre los trozos de tela que llevamos encima del cuerpo. Por no hablar del reto que me supone descifrar los patrones históricos y lograr reproducciones aceptables. Para mí, resulta apasionante, para tí que has leído hasta aquí, seguramente parezca un tostonazo.

¿De dónde sacas la documentación?

El ciberespacio ha sido mi salvación (¡que evangelista cyberpunk que ha quedado eso! xD). En los últimos diez años se han multiplicado de manera exponencial las publicaciones referidas al tema. Para mí las biblias absolutas y las precursoras de todo este movimiento historicismo son los Patterns of Fashion de Janet Arnold y The cut of Womens Clothes de Norah Waugn, estas señoras publicaron exhaustivos estudios sobre piezas de ropa histórica, despiezando sus patrones y sus componentes para entender mejor como era esa artesanía en aquel momento de la historia. Sin-Internet-Sin-Ordenadores- Sólo con libros y viajando por el mundo para investigar in situ las piezas, y a veces sin más recursos que dibujar las piezas.  Son lo más parecido a construir una máquina del tiempo y asomar la cabeza por la ventana del taller de un sastre o una costurera. Estos volúmenes sólo están publicados de momento en inglés y no estarían en mi poder si no fuese gracias a amazon y a otros "camellos" bibliotecarios online. Todo esto lo aprendes de foros, páginas webs de recepcionistas y naturalmente, una vez te compras tu primer libro, investigando las bibliografías referidas.

Y ¿sale por una pasta?

Sí, sale por una pasta. Tanto los libros como el recreacionismo en sí. La medida está en cuán recreacionista quieras ser, lo cual va muchas veces ligado al dinero que te quieras/puedas gastar, hay recreacionistas que utilizan técnicas medievales de costura con materiales muy económicos, como las telas que puedas encontrar en la tienda de debajo de tu casa, también hay gente que hace lo mismo con linos especiales artesanales, de un gramaje similar al que se habría usado en la época que intentan recrear, pero confeccionados industrialmente, hay gente que se compra o construye un telar para recrear las técnicas e incluso gente que se compra una rueca y lino en bruto para hilar el mismo su propio hilo que posteriormente convertirán en tela. Todo depende del nivel de compromiso y dedicación que desees darle o del tiempo que dispongas. Pero lo más interesante es el aprendizaje asociado a todas estas actividades y lo más importante, como hay que dar gracias al los dioses por la revolución industrial, las máquinas de coser y las lavadoras. Almidonar una gorguera del siglo XVII puede llevarte entre 6 horas y un día, dependiendo del tamaño. Aprecio mucho mis camisetas de algodón que no tengo que planchar  ahora que se lo que sufrían nuestros antepasados.


Tengo entendido que participas también en algún grupo de recreación histórica

Cuando el tiempo libre me lo permite me junto con la gente de Anacrónicos, y hacemos salidas a caballo en trajes de época, picnics, o paseos en antiguas locomotoras, me he perdido algunos eventos como los baños de olas y me temo que me quedaré sin asistir al bicentenario de La Pepa en Cádiz, ¡pero espero que se lo pasen muy bien y disfruten mucho!

Si me permites una pregunta con un poco de mala leche: ¿no es un despilfarro de esfuerzo dedicar todo ese trabajo a, simplemente, "estar"; sin personaje ni tramas?

Dependiendo de los conceptos que tenga uno por despilfarro la respuesta es sí y no. Para mi, cualquier cosa que me aporte nuevos conocimientos no supone un despilfarro. He estado en vivos en que mis tramas estaban tan poco hiladas que virtualmente era como no tener ficha, en algunos la propia acción de el juego te introducía en la dinámica lo quisieras o no, y en otros me pasé literalmente toda la partida sosteniendo un ramo de flores porque era lo mas interesante que tenia que hacer. Ahí si que me tocó el bolsillo, moralmente hablando, pagar por pasar un fin de semana haciendo recreacionismo de vasijas de porcelana, siendo un "florero" vamos. Con el recreacionismo tu puedes elegir tu personaje, y no tienes porqué amoldarte siempre a las mismas reglas, es el hecho de compartir conocimientos y dialogar con otras personas lo que justifica la inversión de tiempo y dinero, y siempre suele ser más tiempo que dinero.

Mucha gente ha calificado de despilfarro el hecho de comprarme comics, novelas o incluso diccionarios cuando luego se gastaban mucho más dinero en una noche de fiesta que en lo que yo me podía gastar un dia en la Fnac.

Para terminar, dame una pregunta para tu sucesor como "portada" de la página de rol en vivo.

¿Qué prefieres en un rol en vivo? ¿Libre albedrío o final precocinado?


En las fotografías:

1.- Jane Bennet, practicando la caligrafía en la acogedora Isla Tortuga.

2.- Nys, elfa del ReV de Ashae "Reinos de Hierro". En palabras de la entrevistada "el disfraz es improvisadisimo, con piezas de otros trajes, una camisa que me viene enorme y un corsé del H&M, tanto el cinturón como la bolsa los hago yo y son dos de las piezas que más me gustan de todo lo que he hecho en cuero". Pues sí, hija: improvisadísimo todo; ya se ve.

3.- Sonia García Rhiwen, Patricia Raisah Sobrino y Diana Garcia en el concurso de Pin Ups "Viva las Vegas". Foto de Jotace Unaimagen. Al fín y al cabo ésto es un "calendario" ¿no?

4.- Un traje de boda "hecho con presupuesto reducido". Palabra de la entrevistada.

5.- Con "Anacrónicos" en el Tren de la Fresa.

Nota de última hora: aunque lo desconocía, Diana mantiene también una web dedicada a sus creaciones: La fragua del bosque verde. Os recomendamos su visita.

jueves, 23 de febrero de 2012

Lex Secunda (ley de Gigax-Madoff). Pars Secunda.

"Tengo yo una ovejita lucera".

A raíz de la entrada anterior de ésta serie «económica» Enrod me recomendó la lectura de un libro editado por la Knutepunkt (macroconvención de roleros nórdicos que, gentilmente, tiene el detalle de publicar sus estudios en perfecto inglés) y, más concretamente, de un artículo que en su página 189 trata el asunto de las economías internas de los ReVs. Vaya aquí el enlace, junto con la re-recomendación de su lectura:  http://knutepunkt.laiv.org/dissectionlarp.pdf

En coincidencia con lo que ya comentábamos, el fenómeno más definitorio de la economía Revera sería, para el autor de éste estudio, la hiperinflación desbocada. Lo que llamábamos el otro día la «ReVflación». Sus causas, analizadas mucho más profesionalmente de lo que yo podría hacerlo, serían las siguientes:

- Durante las primeras horas del juego, unas clases acomodadas van transfiriendo riqueza desde sus «cofres» hacia la economía real, provocando una aceleración de precios que no es compensada por ningún sistema recaudatorio eficaz.

- El ahorro o la inversión son poco atractivos, si no directamente imposibles, lo que incita a destinar toda la riqueza al gasto inmediato.

- Los propios límites geográficos (un reducido terreno de juego) permiten que las compraventas sean instantáneas, acelerando aún más la economía.

- El factor «hora de cierre» hace que todo el mundo corra a gastar como si no hubiera mañana. Porque, efectivamente, no habrá mañana. Como inciso: algo aplicable también al valor de la propia vida, aunque esa ya es otra historia y será tratada en otra ocasión.

- Y todo esto junto hace que cualquiera que se plantee en serio una carrera «en el mundo de los negocios» sepa que, en el fondo, ese dinero que atesora valdrá menos que nada cuando la partida se acerque a su fín. O, lo que es lo mismo: la conciencia de la inflación provoca su propia inflación.

Bien: todo esto es cierto, evidente y aplicable también a climas más cálidos que los de daneses, suecos y noruegos. No obstante me ha llamado la atención un detalle que desconocía: una peculiaridad (al parecer) de los ReVs daneses según la cual «the participation fee normally cover all sustenance needed, to be bought with in-game money by the players». Vamos: que la comida (de los jugadores) se paga ¡con dinero de juego de los personajes!

La verdad es que no creo que en los países mediterráneos ese sistema fuera muy apreciado. Supongo que tiene que ver con las distintas percepciones culturales sobre la gastronomía, como bien refleja la curiosa película noruega «El festín de Babette». Y eso aún contando con que la experiencia culinaria de un rol en vivo suele estar justo sobre los límites de la penuria.

Pero este factor me da qué pensar. En concreto: que el análisis del flujo económico se hace dando por sentado un sistema de «gasto sin producción», enfocado además al mantenimiento de necesidades básicas (pura pirámide de Maslow) o, a lo sumo, de pequeños lujos de obtención inmediata.

¿Qué ocurre entonces con la producción, la inversión o el ahorro? Pues bien: existen ejemplos -y no hiperbóreos, sino muy cercanos- de ReVs en los que se ha intentado dar juego a esos factores. Experimentos que, con mayor o menor fortuna, han explorado el terreno desconocido de la «economía productiva». Y como uno de los propósitos declarados de este blog es no dejar caer en el olvido lo aprendido de éxitos y errores, aquí mismo comentaré aquellos que conozco.

El único caso en el que me consta que se ha tratado de representar activamente un sector primario agrícola y ganadero es el de «La batalla de los cinco ejércitos»; un vivo organizado en el año 2003 por el smial de Numenor de la Sociedad Tolkien Española. La formación como economista de uno de sus masters, Ángel Gabriel Olivo (más conocido por los veteranos en su advocación de «San Alader de Aksintur»), llevó a plantear una simulación «acelerada» de cosechas, plantaciones, pesca y cría de ganado que se imbricaba, a su vez, con las opciones tácticas y estratégicas de las fuerzas militares (no olvidemos que el título del ReV comenzaba con la expresión «Batalla de»).

Simplificando: los personajes agricultores y ganaderos (gran parte de la población de la ciudad) sabían que cada cierto periodo los masters colocarían recursos en sus «granjas». Recursos que debían ser recogidos según cierto protocolo, que podían ser robados (si visteis la foto de Andresito «Gollum» en la entrada anterior de este blog ya conocéis al mejor ladrón de ganado de la partida) y que, por supuesto, exigían una defensa del territorio por parte de la guardia, obligada por ello a actuar más allá de los muros de la ciudad.

Lamentablemente, nunca sabremos qué resultado habría tenido éste esquema de no sobrevenir dos «accidentes» ajenos a los masters:

Por una parte, una formidable ola de calor (el albergue de Casavieja es el lugar de España en el que más calor y más frío he pasado; lo primero en éste evento y lo segundo en «Umbralis 2». Cosas del amable clima de la meseta). Los trabajos agrícolas se volvieron tan deseables como deben serlo en el mundo real, para sofoco y desesperación de jugadores urbanitas y acostumbrados al aire acondicionado y con el resultado de «que recolecte Rita la cantaora».

Y aún peor: toda una facción (enana) se dió de baja en el ultimísimo momento, desequilibrando el vivo hacia un continuo combate que mandó «al péo» toda la economía y buena parte del resto de las tramas. Un caso más de «ReV secuestrado» por la gomaespuma; aunque, en éste caso, al menos no se trataba de monstering sino de auténtico enfrentamiento entre personajes.

Con el experimento interrumpido, por tanto, es temerario hacer extrapolaciones; pero algunos detalles sí que se vieron, para bien y para mal. El más significativo, la dificultad para interiorizar, por parte de los jugadores, ese «deslizamiento temporal» que supone jugar la economía «en tiempo comprimido» (varias cosechas y ciclos de gestación de ganado a lo largo de un único fín de semana de partida) a la vez que el tiempo corre normalmente para el resto de las tramas. O casi normalmente: todo ReV tiene algo de «simulación en tiempo comprimido», pues rara vez tantas cosas, tantos tratos y tantos enredos acontecen simultáneamente en el mudo real. Pero el grado de abstracción que se requiere para jugar simultáneamente en dos escalas temporales es, quizá, más de lo que la mayoría de los jugadores van a aceptar.

No obstante, la idea tiene elementos positivos. Si no para el rol en vivo, como mínimo, para adaptarse a batallas y demás eventos de soft-combat; aunque ese es un terreno que controlo menos y desconozco si estará usándose ya, que no me extrañaría.

Ah: y ya puestos a hablar de la Batalla de los cinco ejércitos, no puedo dejar pasar la ocasión sin reseñar una de las anécdotas más absurdas y surrealistas que he vivido en un ReV (y van unas cuantas). Sucedió que, como parte de ese sector primario ya comentado, existían recursos piscícolas, que se representaban por unas siluetas de peces en papel distribuidas y repuestas en el «lago» y a las que tenían acceso tanto pescadores (con barca) como el ya mencionado Gollum. Pues bien: la simulación económica incluía también un sector de transformación (artesanos) que, en este caso, correspondía a los cocineros capaces de hacer comestibles los peces.

Sí: lo sé. Aquí la cosa canta mucho. Tanto por ser recolección pura (de cuyas escasas ventajas y muchos inconvenientes ya hablamos en la anterior entrega de esta serie) como por el absurdo de que un ciudadano cualquiera no fuese capaz de ensartar una sardina en un espetón. Pero pasando por encima de esto, sucedió que, para distinguir el pescado crudo del cocinado improvisamos que los cocineros escribieran sobre el pez que preparaban la palabra «cocinado».

Y como quiera que los masters acabasen por reciclar ese material, me encontré con un pescador que respondió a mi pregunta de «¿cómo va la cosa?» con un inocente «Bien. He pescado seis peces; cuatro de ellos ya cocinados».

Amanece, que no es poco.

En fín: sobrepasadas ya las mil palabras que me he impuesto como límite para cada entrada, dejaré para posterior ocasión otro ejemplo de ReVeconomía productiva que conozco bien; ésta vez, sobre cómo montar y mantener un honesto negocio en los mares del Caribe, con sus problemas burocráticos, administrativos y de relación con proveedores y personal.

Que, total, más infame sería montar una agencia de calificación.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Calendario ReVero 2012. Chico de Enero: Andresito Snaga

Ésto empezo como una broma de 28 de diciembre. Algunos de mis contactos reveros en Facebook habían enganchado con una de esas aplicaciones que te muestran las relaciones entre y con tus propias relaciones; ya sabeis, la típica "telaraña de datos".

Y ahí: en el mismísimo pu(n)to medio, como centro del rol en vivo español (o, al menos del que yo conozco; que es un rato largo) estaba nuestra víctima. Era -ya lo he dicho- 28 de diciembre, así que se me ocurrió cambiar la foto de portada del grupo de Facebook  Rol en vivo  (que administro por aquello de que "el que vale, vale, y el que no a burócrata") por otra de un peculiar Gollum embarrado.

Pero ¿por qué parar ahí? Al fín y al cabo bien podría hacer un homenaje semejante con otras imágenes: una por mes. Una especie de calendario ilustrado. Y, ya puestos, una entrevista. Como jugadores: no necesariamente como másters (si lo fueran), sino principalmente con sus puntos de vista de jugones.

Y en éso estamos. Con ustedes, señoras, señores y demás entidades, Andresito Snaga, aka Gollum de enero de 2012, también conocido en el Multiverso como Andresito el bolly.

Ya puestos: ¿se puede seguir llamando "Andresito el bolly" a todo un señor padre de familia?

Bueno es un apodo del colegio y le tengo mucho cariño. No creas que a veces cuando tengo que dar el email no me da algo de vergüenza, pero normalmente me da mas risa que vergüenza.

¿Cuándo empezaste en esto del rol en vivo?

Pues jugué un vivo en el club de rol al que pertenecía (Aspecto 0) hace como 20 años que era como "El nombre de la Rosa", pero luego no se hicieron más. Luego, el vivo que me descubrió el mundillo fué FantasyReV.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Ufff, quizás Gollum (La batalla de los cinco ejércitos) , pero Berta la Gorda (Piratas) o Bobo el bufón mafioso (EFEYL) también me encantó jugarlos.

Elige: trama o gomaespuma.

No creo que haya que separarlos, es mas creo que son cosas juntas se multiplican.

¿Qué esperas NO encontrar cuando vas a un ReV?

Pues piques y enfados, creo que un REV es una actividad lúdica especial y normalmente llevan un esfuerzo bastante grande de preparación y económico, así que ir a enfadarte y pasar un mal rato no lo entiendo.

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Algo tipo Mad Max

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

Ojalá lo supiese, de momento estoy temporalmente recluido en casa con mis polluelos.

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Bueno, yo siempre he sido una persona optimista, e incluso estos últimos años cuando se han cancelado muchos eventos veo que han surgido con éxito otros. Yo creo que poco a poco aumentaremos la difusión y conseguiremos ser una "afición rara" más.

En tu faceta de máster ¿de qué partidas has sido organizador?

Pues toda la serie de Crónicas de Excalibur y luego Crónicas de Hiboria (11 eventos)

¿Por qué hace uno la locura de meterse a master?

Pues la gran alegría de ver cuando fui al FantasyReV que eso era algo que llevaba buscando mucho tiempo y pensar que puedes hacer y crear algo aún mejor.

¿De qué te arrepientes? o ¿Qué cosas mejorarías en lo que has hecho?

Bueno, hay muchas cosas que salen mal, principalmente por falta de organización y por que invariablemente no se llega a todo. Creo que hay jugadores que salieron desencantados de alguno de los vivos y me da mucha rabia.

Y la paternidad ¿es compatible con todo esto?

Uf, con el primero si que seguí organizando y montando la partida de Hiboria, ahora con el segundo me he descolgado algo. Sigo ayudándoles con inscripciones, logística y supervisión general, pero he pasado, no sé si temporalmente o para siempre el testigo.

Tu pareja ¿es friki o muggle? ¿Cómo lleva "lo tuyo"?

Muggle, y lo lleva con resignación. Nunca le oculté mi parte friki y siempre me ha dejado mi parcela independiente. Hasta al comprar la casa aceptó comprar un segundo trastero para meter todos mis disfraces, juegos, armas, etc. etc.

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

Salí desde los 15 años, a pesar de comerme unas (muchas) charlas sobre lo peligroso que es el rol etc.

Tengo entendido que últimamente te has enganchado a una droga nueva: el Jugger ¿de qué va?

Bueno es un deporte en el que se usan armas de gomaespuma, es intenso y divertido os animo a todos a probarlo.

¿Hay ya ciudades con competición organizada?

Si, hay liga en Zaragoza, Madrid, Valencia y Murcia y grupos de juego en muchísimas más ciudades.


Y si alguien, o un grupo de aficionados, quiere apuntarse a una competición o montar una en su ciudad ¿dónde puede buscar apoyo o información? ¿Hay algún foro o página "de referencia"?

Este es el primer foro de Jugger en España, pero principalmente lo usamos los de Zaragoza. En distintas ciudades tienen mas foros, pero aquí pueden informarse de como contactar y descargarse los reglamentos y tutoriales: http://jugger.dadodedragon.es/

Para terminar, dame una pregunta para tu sucesor como "portada" de la página de rol en vivo.

Di la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un REV.


En las fotografías:

1.- Gollum; mayormente, ladrón de ganado.

2.- Berta "La gorda", madamme de Isla Tortuga. Dejamos a la perspicacia de los lectores determinar a qué hacía referencia el apodo.

3.- Bobo el bufón. O "todo lo que puede hacer inpunemente un malvado si se viste de colores vivos".

4.- Partido de jugger en curso. Nuestro héroe, de espaldas con el número 10.