martes, 10 de septiembre de 2013

Rol en vivo de mierda. Episodio uno.

¿Pensabais que éste blog estaba muerto? Pues bien: probablemente acertabais. Pero no puedo dejar de rebotaros este enlace. Es cortito, pero verídico. Y tiene subtítulos en castellano. Disfrutadlo.

 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Mp5QX90EYsI

sábado, 26 de enero de 2013

Cerrando el calendario ReVero: Marcos Hidalgo


Finalizado ya.el Año de Nuestro Señor de 2012 recuperamos para las páginas de Facebook y G+ la viñeta que nos había acompañado desde un pricipio, aprovechando también para cerrar ésta serie de entrevistas con el individuo que ha prestado la jeta para dicha imágen. Marcos Hidalgo, quien ya tuviera la ambilidad de cedernoss el mes pasado un par de sus creaciones para ilustrar el artículo de rigor.

¿Cuándo y cómo empezaste en los juegos de rol?

Diría que se remonta a la caja roja pero sería mentir, viene ya de antes, creo que la primera experiencia ROL fue con los libros de Lobo Solitario, con los que a veces no jugaba solo sino que también jugaba con otro amigo. La conclusión es que el personaje terminaba siendo un engendro bipolar que hacía lo posible para no terminar muerto.

En los librojuegos de D&D además venía publicidad de la "caja roja"... pero francamente, me costaba mucho entender qué hacía distinto un juego de rol de, por ejemplo "el Imperio Cobra". Al final entre 3 colegas nos dividimos la compra, uno el Rune Quest, otro La Llamada de Cthulhu y yo la caja roja del D&D, fue para las navidades del 88. La primera partida jugada fue de Cthulhu.

Y más concretamente ¿Cómo empezaste en esto del rol en vivo?

Pues al igual que en el rol en mesa también fue con Cthulhu... una partida muy bizarra que organizó un grupo de rol cerca de Barajas. La partida duraba la tarde y la noche y tenía un par de momentos álgidos en un par de sitios bien curiosos, uno un depósito de combustible subterráneo abandonado y otro en las obras del parque Juan Carlos I (así que debió ser el 91). De rol tenía poco, mas que nada correr de un sitio para otro huyendo de zombies... es de lo poco que recuerdo.

Lo siguiente yo creo que fue la partida de Madrid By Night organizada por Arte9... pero eso ya fue en el 96, mas la organización de varias partidas de vampiro, adaptaciones algunas de rol en mesa a vivo ,como "La última cena" de las "crónicas Giovanni", que además fue para la que hice mi primera armadura, con chapa de lata de cocacola cortada a tijera con forma de escama y cosida (escama a escama) en una camiseta.

¿Cuál es la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un ReV?

Oscuridad.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Creo que sin lugar a dudas al Capitán Sinclair, capitán del barco corsario "Espectro". Dos cosas brillan en su ajetreada carrera (de dos partidas enteras), la primera tener una tripulación de hijosdeperra traidores y no enterarse de nada en absoluto, incluyendo a la muy traidora de su hermana, tanto en la vida real como en el juego... y la segunda que los "Loas" le dieran el don de un miembro viril descomunal. ¡Ah! ¡Qué grandes interpretaciones!

Sinclair, capitán del Espectro

¿Lo tuyo viene en los genes? ¿eres "sangrepura"? (porque, aparte de lo de tu hermana, algo creo recordar sobre tu padre, las ballestas de un dos caballos y una chapa de acero)

Creo que va en los genes y en las conductas con que te animan mientras te educan. En mi casa nunca ha faltado papel sobre el que dibujar ni materiales para la realización de cualquier manualidad, así como herramientas y el ánimo necesario para hacer cualquier cosa. Mi padre nació lógicamente en otra época, en la que eso del frikismo no existía o al menos no se le ha puesto nombre, sin embargo, sin embargo estoy orgullosísimo de las cosas que le he visto hacer, desde usar hojas de sierra de calar y plástico de removedores de café para tallar cuchillos de "supervivencia" en miniatura, reconstruir armas de fuego con apenas un par de piezas originales, tallar figuras a partir de bloques de metacrilato... uno de los recuerdos mas antiguos de dibujar en casa de MUY pequeño se remontan a la imagen de un aviador (gorro de cuero y gafas) que dibujó mi padre para que lo copiara...

La pega es que la sangre "Hidalgo" tiene ese don y también una maldición, y es que llevamos incorporada de fábrica una huevonería contra la que es casi imposible luchar... de hecho, cuando antes de nacer nos hacemos el personaje tenemos que elegir gastar puntos entre la creatividad artística y reducir la maldición de la huevonería... 3 de 4 hermanos hemos ido por la rama artística.

La familia que conjura unida... Humm: ¿esto no lo había dicho ya?

A la hora de preparar un personaje, ¿prefieres ser un héroe de moral incorruptible o un personaje capaz de todo por conseguir sus objetivos?

Tengo un secreto inconfesable que... que tendré que confesar aquí. Y es que soy un jugador pésimo, antes de cada partida intento preparar al personaje lo mas posible, pero tristemente, las mas de las veces, el personaje termina siendo ¡YO MISMO! Tengo muchas virtudes y muchas habilidades pero no considero que una de ellas sea la de ser buen actor.

Dicho esto y respondiendo a la pregunta, cuando preparo un personaje los objetivos me suelen importar poco, he tenido la suerte que los últimos personajes tuvieran un trasfondo tan completo que a veces hasta los objetivos contradecían al personaje en si... por lo que creo que la respuesta es "héroe de moral incorruptible"; eso si, si me preguntas "¿qué moral?" responderé "¡pues la mía y no la tuya!", Chaotic Good de los de libro.

¿Qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Normalmente la confianza en la organización. Para entrar a jugar con organizadores que no conozco me tiene que atraer mucho la ambientación y sus posibilidades, sino sólo juego con organizadores "de confianza", he tenido experiencias frustrantes y me jode cuando me toman el pelo.

¿Y qué esperas NO encontrar cuando vas a un evento?

Lo que espero NO encontrar es una falta de trasfondo en la historia y los personajes. Lo que diferencia un ReV de una partida en mesa es que no solo juegan 5 fulanos, lo bonito de un ReV es que tiene que ser coral... la partida no la hace un trasfondo de la leche que un "pajillero" lleva 3 años escribiendo en solitario ni unos eventos concretos con unos FX del copón en ciertos momentos concretos del fin de semana. Es de cajón pero... una partida la hace simple y llanamente la interacción entre los personajes.

Así que lo mínimo que espero NO encontrarme es jugadores que no sepan qué hacer... que no sepan quiénes son.

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

No hay ninguno en lontananza.


¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Creo que no he jugado nada de ciencia ficción salvo en CLN y TdN, así que un vivo de fin de semana de ciencia ficción estaría bien. Sin embargo es jodido porque es un género para el que solo he visto adaptaciones, vivo de "stargate" vivo de "dune" vivo de "firefly"... pero muy poca originalidad o partidas que llamaban bastante poco la atención.

Hay muchos recursos en un vivo de ciencia ficción que se pueden explotar y que resultarían anacrónicos en cualquier otra ambientación, por las mismas, una buena historia y trasfondo se adapta igual de bien al medievo, que al siglo XIX que al siglo XXV.


Cuéntanos alguna anécdota curiosa a la que hayas asistido en una partida.

La mejor sin duda fue en Efeyl 2003.

Por poner en antecedentes a los lectores, en Efeyl se instauró una frase de seguridad que era "¡jugador a salvo!" y que servía principalmente para los gomaespumazos nocturnos cuando alguno metía el pié en una zanja y estaba en peligro, aunque su uso fue meta-aprovechado por mucho desaprensivo.

Bien, dicho esto... la anécdota comienza nada mas empezar la partida el sábado, en esta partida había 3 ciudades, una que era de los bárbaros, otra de los mas civilizados y la tercera que era un cubil de malhechores. En esta tercera había un burdel, "la Casa del Sado" regentada por dos chicas tan simpáticas como peculiares, que estuvieron a lo largo de la mañana haciendo publicidad de su local con un cartel y un látigo...

Según empezó el juego, Guillermo y yo nos fuimos a recabar información al sitio que pensamos era mejor para ello, ¡"la Casa del Sado"!, con el bolsillo lleno de monedas de juego y ganas de tomar un vino. Nos recibieron las dos muchachas con cortesía, nos sentaron en un banco a beber y nos flanquearon una a cada lado. Debo decir que las dos estuvieron muy bien en su papel... ¡demasiado bien! pero no adelanto acontecimientos y sigo con la anécdota.

Mientras charlábamos (típica charla de principio de vivo) la que tenía yo al lado se puso a tocarme... que si brazo por la cintura, que si cabeza apoyada sobre mi hombro... inquietante pero no alarmante. Viendo que la conversación no avanzaba mucho Guillermo me dejó a solas con las dos, y ya flanqueado por las dos, la que se tomaba mas confianza continuó hablando de mi mujer o de mi novia, que si la echaba de menos, que si echaba de menos sus besos... ¡a lo que empezó a morderme y besarme el cuello!

Si amiguitos, imaginaos al pobre Marcos, inocente y respetuoso de las normas del rol de "no tocar" siendo abusado por una meretriz medieval... totalmente congelado y buscando con la mirada alguna muestra de ayuda de la otra compañera que me flanqueaba la salida. Al menos esta otra jugadora me dijo "¡Eh! No esperes que yo interprete tanto".

El caso, que esto no acaba aquí, la chica siguió con la faena, y viendo que yo trataba de huir (vaya que si lo intentaba) se descubrió los senos. "Blop blop", dos pechos pequeños pero debo decir que cargados de cierta sensualidad... Si, habéis leído bien, ahí estaba sentado, con una mujer en atuendos medievales, cual afrodita con los pechos fuera, recostada contra mi y susurrando obscenidades. Si antes estaba congelado ahora no podía ni moverme, lo que ella aprovechó para echarme la mano al paquete.

Instantáneamente le separé la mano, y con un giro diestro pasó a ser ella la que sujetaba la mía... colocó mi palma sobre su busto forzándome a abrir los dedos con su pequeño pezón derecho, recio, sugerente; forzándome a frotar mi mano rítmicamente sobre ella.

Unos segundos después, que parecieron horas, reaccioné separando la mano. Ella me agarró de la cabeza y acercó sus labios a mi oreja...

... y aquí amiguitos viene la mejor parte de la anécdota, cuando me susurró lúbrica y zalameramente al oído: "Qué vas a hacer... ¿gritar jugador a salvo?".

Eso dejó para mi el listón de anécdotas tan alto que desde entonces el Rol en Vivo no ha vuelto a ser lo mismo. El epílogo (me encantan las anécdotas con epílogo) me muestra a mí una hora después contándole todo a mi novia (la de por aquel entonces) toda la aventura... con detalles, para que no hubiera malos entendidos ni terceras versiones... y cómo todo lo que me respondió fue la siguiente pregunta "¿Pero te has empalmado o no?".

¡Ay! ¡Mujeres! ¡Jugadoras! ¡Personajes!.

Vale, vale; pero no eludas la respuesta. El público quiere saber: ¿te empalmaste?

No, me temo que no, de hecho lo pasé bastante mal. Como anécdota la recuerdo con cariño... como persona... el recuerdo de ese pezón, duro, perforándome la mano, me perseguirá siempre. 

Entrevistador, tomando contácto con el entrevistado.
 
¿Alguien ha descubierto ya algún patrón?

¿Qué tal es tu relación con la gomaespuma?

¿Quién te ha contado que he hecho artefactos sexuales con gomaespuma y látex? Esto mas que una entrevista parece el "Sálvame ReV".

He hecho uno de los mejores tutoriales que hay en la web sobre armas de espuma. Este tutorial se visita por una media mensual de cerca de 1000 usuarios únicos, de los cuales la mitad son del extranjero. Teniendo en cuenta que la página lleva sin renovarse 3 años... mi tutorial hace feliz a bastante gente.

Por lo demás, si de espadazos hablamos, un rev medieval que se precie tiene que tener espadazos. Cuando era mas joven los disfrutaba intensamente... siempre me han gustado los mamporros, incluso cuando me fabriqué mi propio arco caseramente con pvc era feliz tirando alcachofas de espuma a diestro y siniestro.

En fin... ¿cual era el sentido de la pregunta?.

Ejemplos deartesanía

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Los grandes eventos creo que están un poco muertos... o soy yo el que no va a ellos, que es lo mas posible. La verdad es que estoy tan poco ligado últimamente al mundo del ReV que no tengo perspectiva para juzgar. Igual hasta resurgen los vivos de Vampiro, ¡vaya vd. a saber!

Ilustración para Erebo: el pueblo.
En cuánto a tareas organizativas ¿en qué eventos has colaborado (y cómo)?

Uno de mis muchos problemas es mi inconstancia. Me gusta colaborar en lo que puedo pero eso no es suficiente como para ser un organizador principal de ningún evento. Organizé cosillas de Vampiro y Mago (World of Darkness) en tiempos, pero eso fue hace mucho... y por aquel entonces aún estudiaba. Después he hecho cosillas pero sobretodo de Props o alguna ayuda con "reglamentos" o mini-juegos como toda la parte de tramas económicas en "las bodas de Dolira" de la franquicia "Efeyl". Normalmente me gusta mas hacer cosas nuevas, creativas y con las manos que participar del trabajo duro y rutinario de organización.




Un breve viaje por tu página http://www.toposolitario.com/ da una idea de tus trabajos en ilustración, escenografía, atrezzo, recortables... ¿Qué porcentaje de tu tiempo dedicas al "frikismo activo"?

Muy muy poco, por desgracia. Ese breve viaje demuestra que llevo demasiado sin actualizar la web. Pese a ello nunca dejo de hacer chorradas, aunque sean tan simples como colaborar con empresas como Corvus Belli, tratar de avanzar en mis proyectos de juegos de mesa, o hacer alguna que otra vez algún recortable, como los últimos que he sacado para X-Wing Miniaturas, unos contenedores al estilo de los juegos de PC para el juego de miniaturas (disponibles en BGG).

Gorgon de Rivanegra: o "pierda peso ahora".

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

Mas bien creo que es que no quepo en el armario. Mi moto tiene un vinilo de "Serenity" en el lateral, y no es moto, es un triciclo, por cierto. Tengo el pelo largo y hace años que no me quito el pendiente de la hélix de la oreja (y soy consultor). Mi colección de camisetas no deja de crecer y todo el mundo sabe a qué dedico el tiempo libre...

Además se me da fatal disimular.

Tu pareja ¿es friki o muggle? ¿Cómo lleva lo tuyo?

Friki, creo que me costaría horrores entender a alguien que no lo fuera. Por suerte mi pareja en mayor o menor medida tiene los mismos gustos y aficiones, aunque recientemente se está centrando en el mundo del Diseño Artesano podéis ver su trabajo y acceder a su tienda en su web www.pasiondesastre.com. Relacionado con los ReV, tenemos a medias un proyecto para diseñar la VURAM (Vestimenta Universal para Rol de Ambientación Medieval) un proyecto para realizar una prenda modular que se pueda adaptar a casi cualquier tipo de personaje y ambientación de rol en vivo.

Lo mío lo lleva bien, la verdad es que cada uno tiene su propia parcela de friqueces.

¿Qué opinas de los parones en el juego para hacer la siesta por ejemplo?

Siempre que se ha logra jugar "non-stop" me ha gustado... cada jugador tiene sus límites y si la partida no sostiene 24 horas de juego es tontería que no tenga paradas... pero si la partida lo aguanta, es mas, si la partida lo demanda... lo lógico es que no se pare.

Lo que mas me gusta del rol en vivo es la Oscuridad (de ahí mi anterior respuesta) la parada que mas me joroba es la parada por la noche... porque casi todo lo bueno ocurre de noche, y no porque las tramas lo digan, sino porque en el mundo en que vivimos, para mi, la luz es la realidad, lo cotidiano; lo que mejor nos saca de ahí y nos mete de lleno en la partida es la oscuridad. En tu casa la luz está siempre encendida (sea luz, televisión u ordenador) salvo cuando te vas a dormir, la oscuridad es antinatural y hace que, tras varios minutos sin luz, salgas de tu mundo cotidiano. En un vivo para mi es básico jugar a oscuras, sea en un pasillo con 2 velas, en una habitación con una "lintorcha" (por cierto, las inventamos Almudena y yo) o en medio de un bosque con la luz de la luna; lo bueno del vivo siempre ocurre a oscuras.

Steampunkeando

¿Qué prefieres, cuantas más reglas mejor o cuantas menos mejor?

Si algo aprendes haciendo el mantenimiento del equipo de buceo es que "Menos es mas", y es algo que se debe aplicar a absolutamente todo. La solución mas sencilla siempre suele ser la mejor. Es posible que "Príncipe Valiente" se quedara corto con sus 2 características y su cara o cruz, pero francamente un reglamento complejo tiene muchos mas huecos que uno sencillo. Como parte del trabajo con las reglas de Erebo (aunque se ha quedado aún en fase medio experimental) la idea era hacer un reglamento que ocupara una cuartilla y nada mas y que no se centrara en las causas sino en los efectos. Es importante este concepto porque al final en un vivo cualquier cosa, impacto, magia o similar, siempre puede tener un millón de causas pero solo unos efectos muy concretos, y siempre en la interacción entre personajes los efectos son lo importante.

Creo que el ReV debería tender al reglamento simplificado al máximo y que no te haga dudar en los momentos críticos de la partida. No se me ocurre un caso en que alguien pudiera responder a esta pregunta diciendo que cuantas más mejor.



viernes, 28 de diciembre de 2012

Destruyendo el rol en vivo - I: Yo he venido aquí a hacer mi película


Salgo, queridísimos hijos, de éste encierro al que me tienen sometido en la invención impía a la que llaman «blog» para impartiros canónica doctrina en éstos tiempos de incertidumbre. Sé, pues el Señor guía mis pasos en la senda de la caridad, que aunque de entre vuestras filas hay quienes, errados, practican el hábito nefando de quienes se dicen «masteres» y «masteresas», grande es el número de los que lo hacen sin conciencia plena del servicio que prestan al Maligno, fomentando el vicio y la adoración de falsos becerros que alejan al hombre y a la frágil mujer de la senda del bien, con peligro patente para su vida mundana y su alma inmortal.

Es sabido que el Altísimo escribe recto con renglones torcidos. Cuento, pues, con llamar a vuestra conciencia y volver vuestras armas contra el Gran Enemigo. Os insto, desde la autoridad del alto ministerio que ejerzo, a reflexionar sobre vuestro pecado y ganar la salvación volviendoos, en ésta guerra interminable, agentes al servicio de la verdadera Luz del Universo. Os convoco, en Santa Cruzada, para destruír el llamado «Roleo vivo» y para hacerlo desde el corazón de sus filas, extendiendo el desánimo y el rencor entre los practicantes de tan innoble abominación.

A éste santo propósito, y no otro, estarán destinadas mis humildes palabras. Consciente como soy de la flaqueza mental y moral de sus destinatarios trataré, desde ahora, de adaptarlas al habla del vulgo, para que así su enseñanza llegue a los recónditos rincones a los que hasta ahora la luz no alcanza.

I. Planificación:

No habiendo mal alguno en ganar disfrute del servicio del Bien, es lícito plantear tus partidas de modo que, al tiempo que decepcionen a tus jugadores, te proporcionen un placer personal en su ejecución. ¿Quién de entre vosotros no ha querido alguna vez ser un Spielberg, un JJ. Abrahams o un Santiago Segura? El presupuesto, el vil metal, suele interponerse en éste lógico anhelo. Dirigir un rol en vivo es, en cambio, mucho más asequible, por cuanto los propios jugadores financiarán las localizaciones, los cáterings y los inexistentes honorarios de actores y atrezzistas. Recuerda éste «mantra» y repítelo como el «Omhe paddma Oh» de los budistas, con mi absolución previa por emplear un arte de los idólatras seguidores del autista panzudo:

«Yo he venido aquí a hacer mi película».

Recuerda: es TU película. Ni «inmersión», ni «narración», ni «interpretación», ni gaitas en vinagre. Olvida las abstrusas monsergas de luteranos Noruegos. Es tu película y te la f... (líbranos señor de pensamientos impuros). Bueno: ya me entendeis. Repetid:

«Yo he venido aquí a hacer MI película».
«Yo he venido aquí a hacer MI película».
«Omhe paddma Oh».

II. Los actores

Toda película tiene unos PROTAGONISTAS claros. Huye de las tramas corales y el cine experimental y atente a lo conocido: el prota; la chica; el malo. Todo lo demás distrae al espectador y no aporta más que quebraderos de cabeza a los organizadores.

Elige a tus amigos para éste fín: les dirigirás con confianza y sin explicaciones.

Y lo que es mejor: cuando monten sus propios vivos, ellos te devolverán setenta veces siete lo que les hayas dado.

III. Las escenas

Recuerda: en el séptimo arte nada se improvisa. Ten siempre las escenas principales bien prefabricadas y haz que aparezcan, sí o sí, tal y como estaban diseñadas; sin interferencias de los «jugadores».

Son lo más importante: tenlo presente.


IV. Los figurantes

Todo el que no sea un protagonista, es un figurante. Puedes inventar algún jueguecillo (tipo gymcana) para tenerlos entretenidos; pero evita que aparezcan en primer plano o chupando cámara a los actores principales. En último extremo, arrincónales en un lugar apartado y, si se empeñan en intervenir, encierrales en un armario. Promiscuos como son en su naturaleza, lo pasarán bien.

V. El director

Vé a donde está la acción; olvida el resto. Los figurantes no necesitan al director, pero nunca hay suficiente ayuda para la ESCENA. En caso de duda, recuerda los apartados II y III.

VI. El guionista

Esto es cine ¿a quién le importa el guionista?

VII. Las escenas de acción

Incluye escenas de acción aunque no vengan a cuento. Recuerda: tienes mónstering grátis. Aprovéchalo.

Así, además, interrumpirás a los figurantes que aún se empeñen en desarrollar sus propias ideas. El mónstering es el cortatramas idoneo para el inevitable espacio entre ESCENA y ESCENA. Úsalo así.

VIII. El «Gran Monstruo Finál»

En toda serie B, en todo videojuego: siempre lo hay. Gastate en él todo el presupuesto y el tiempo de desarrollo.

¿Previsible? ¿poco imaginativo? Recuerda: «¿a quién le importa el guionista?».

IX. La crítica

Desagradecidos, muchos de tus figurantes habrían querido ser estrellas. Si tras la partida no saben apreciar tu arte, recuerda las dos frases infalibles que desmontarán su egoísta orgullo:

- «Tú no sabes jugar».
- «Haber hecho otra cosa».

El remordimiento no tiene lugar en el arte. Y tú has ido ahí a hacer tu película.

«Omhe paddma Oh».
«Omhe paddma Oh».
«Omhe paddma Oh».

Hacedlo así, y obraréis grande bien.

Nota importante: las ilustraciones que acompañan ésta cosa son obra de Marcos Hidalgo -quien será próximamente entrevistado como «chico de diciembre» en éste mismo blog- y han sido elegidas por su calidad artística y su valor cinematográfico. No pretenden, en ningún caso, señalar a los ReVs en los que están basadas (pobrecicos míos) como culpables de las tácticas reseñadas en el cuerpo del artículo.

martes, 20 de noviembre de 2012

Calendario ReVero 2012. Chica de Noviembre: Felicidad Martínez Herreros


Recién levantada, ántes de maquillarse para el ReV
Y aquí llega ya nuestra "chica de Noviembre", Felicidad Martínez Herreros.


¿Cuándo y cómo empezaste en los juegos de rol?

Pues empecé “tarde” comparado con mucha gente que conozco. Y jugué primero en vivo antes que en mesa.

Estaba en segundo año de carrera y en una de las aulas vi un cartel de la asociación de rol del poli (perdón, la politécnica de Valencia). Era una ilustración muy cutre en plan espada y brujería, pero llamó mi atención y fui directa al local.

Ni que decir tiene que al entrar todos me miraron en plan “esta se ha equivocado, fijo”. Y después de insistir varias veces que no me había equivocado, por fin me explicaron qué era eso del rol.

Para la semana siguiente iban a organizar un rev de vampiro (de esos de quedar en un parque) y me apunté sin pensármelo dos veces aunque seguía sin tener muy claro cómo se jugaba ni nada. Lo aprendí sobre la marcha. Es más, de lo que pensaba que era a lo que fue iba un mundo XD

No debí hacerlo mal ya que un chaval (ahora gran amigo mío, Carlos Checa) me invitó a una de sus partidas de mesa y de ahí ya caí en picado en los juegos de rol.


Y más concretamente ¿Cómo empezaste en esto del rol en vivo?

Pues como respondo arriba, empecé primero en vivo antes que en mesa. Aunque la culpa de que me recorriera media España para acudir a eventos fue toda de Nacho Conesa, que me terminó de corromper del todo. Gracias a él fui a Tharbad, Fantasy, mis primeras CLN en Avilés… A pesar del peligro que corríamos cada vez que nos subíamos en su coche, no me arrepiento de nada. Es más, se lo agradezco =)

¿Cuál es la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un ReV?

Irka Laganor, sacerdotisa de Druma
Depende de mi estado de ánimo. Generalmente pienso “desconexión”, pero hasta hace nada pensaba “curro”.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Tengo cariño a muchos y por razones distintas, pero ya que la primera pregunta me ha puesto nostálgica diré que Irka Laganor (la sacerdotisa de Druma en Fantasy). Principalmente porque fue el primer personaje que tuvo continuidad, lo que me permitió darle profundidad, experimentar cómo las circunstancias la iban cambiando, etc. Y como a un personaje en mesa, pues le coges cariño.

Ése sería como jugadora. Como máster de vivo diría que el pnj de Topper (de uno de los rev de Crow) que lo creé pensando que lo matarían pronto y sobrevivió cuatro vivos. Yo intentaba matarla en cada rev y no me dejaban XD


A la hora de preparar un personaje, ¿prefieres ser una heroína de moral incorruptible o un personaje capaz de todo por conseguir sus objetivos?

Pues aunque el negro adelgaza y el blanco me hace gorda, lo cierto es que soy más bien de grises XD

Me gustaría llevar algún día un personaje totalmente bueno, por probar. Recuerdo que hubo una época en la que me echaba a temblar cada vez que alguien me venía y me decía “tengo un personaje perfecto para ti”. Eso significaba “vas a ser una manipuladora de cuidado con unos propósitos muy oscuros y retorcidos”. Luego claro, fuera al vivo que fuera, la peña pensaba “a mí no me engañas, tú llevas a una chunga”. Ah… el metajuego cuánto daño puede hacer.

¿Qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Principalmente la ambientación. Una vez que la ambientación me llama, lo segundo que miro es quién lo organiza.

¿Y qué esperas NO encontrar cuando vas a un evento?

En general acudo a los revs predispuesta a pasármelo en grande, sin más expectativas que esa.

Una vez en juego me molesta que la gente metajuegue, que no interprete y además te saque de personaje y que se hagan trampas de manera consciente e intencionada. Odio que los organizadores te obliguen a ir por donde ellos quieren que vaya la historia (y en ocasiones te puteen o se saquen cosas de la manga para conseguirlo) o que descuiden a jugadores/personajes porque no los conocen o no son relevantes (o más visibles/llamativos) cuando todos pagan lo mismo por participar.

Foto histórica: segundo corto de Cenizas Rojas
¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

Apalabrado (vamos, que a menos que me dé un jamacuco voy sí o sí) será Cuervos y Águilas. Aunque si todo sale bien, espero poder ir a más de un rev, y ganas tengo de repetir con Somnia. Como se suele decir, son mi tipo de escoria ;-P

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Steampunk sin lugar dudas.

¿Qué tal te llevas con la gomaespuma?

Mantenemos una relación de respeto XD

Cuéntanos alguna anécdota curiosa a la que hayas asistido en una partida.

Curiosa… Curiosas unas cuantas. Desde ir a un vivo y que te pare la guardia civil, te pida que abras el maletero y tú mientras lo haces piensas “a ver cómo le explico a este hombre por qué está repleto de armas de gomaespuma y cotas de malla”; hasta enterarte de que el presidente del gobierno de aquellas está dos pueblos más abajo (a ver qué hace él en aquel lugar perdido del mundo) y caes en la cuenta de que buena parte de tus jugadores van con uniforme militar de camuflaje, pistolas de agua de las tochas maqueadas (que podrían pasar por armamento de verdad) y yendo monte arriba monte abajo.

Menos mal que nuestros walkies no interferían con los que llevaran los del cuerpo de seguridad del presi, porque habrían flipado un poco si hubieran captado conversaciones como “Fulanito ha colocado la bomba” o “uno de los infiltrados ya está en posición”, por ejemplo.

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolera?

Hombre, no voy por ahí presentándome en plan “hola, me llamo Felicidad y soy heterosexual, atea y friki/rolera, aquí tienes mi tarjeta por si las dudas”. Pero vamos, que nunca he intentado ocultarlo ni me he avergonzado. De ninguna de las tres ;-P

"A él lo considero friki con
inclinaciones gafapastas ...".

Tu pareja ¿es friki o muggle? ¿Cómo lleva lo tuyo?

Yo me considero friki de la vertiente lúdica principalmente y a él lo considero friki con inclinaciones gafapastas pero sin hacer ascos a lo lúdico. De hecho, conmigo descubrió que el rol en vivo le mola, aunque mucho me temo que no iría a ningún rev que no haya organizado yo.

En cuanto a cómo lo lleva, pues bueno, él sabe que yo necesito mi dosis de rol/juegos varios, así que nunca pone pegas en que yo me vaya por ahí a jornadas o roles en vivo mientras él se queda en casa devorando libros y viendo series y películas a sus anchas.

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Ni puta idea XD

Lo que yo veo ahora mismo es que hay más vivos de lo que parece (sobre todo pequeños), pero que al final nos enteramos de los que organizan los de siempre. Pero vamos, que hay de todo y espero que siga así para poder tener un abanico de posibilidades para elegir.

Como organizadora ¿en qué eventos has participado (y cómo)?

Pues organicé los rev ambientados en el Universo Crow, como lo llaman mis jugadores. Un universo space opera que creé hace quince años (diox, cómo pasa el tiempo). En él he hecho de todo. La ambientación, las reglas, atrezzo, logística…

También estuve como máster en el rev que se organizó en la Mereth Ithiledhellon, haciendo fichas para mis queridos orcos, maquetando y demás.

Y para la asociación Abierto hasta el amanecer de Gijón (se dedican a hacer actividades nocturnas los fines de semana para que la “juventud” haga algo más que emborracharse, básicamente) organicé tres mini vivos para chavales entre los 12 y los 16 años. Como organizadora, he de decir que ha sido una de las experiencias más gratas que recuerdo.

Creo que hice algo más por ahí, pero si no lo recuerdo, probablemente sea porque no cuente ;-P

Izquierda: Crow V                                 derecha: Crow VI

No seas tímida: cuéntanos un poco más sobre ese Universo Crow de tu creación.

Uf. Tú lo has querido. Intentaré no explayarme demasiado, que quince años dan para mucho. Veamos...

Buena parte de lo que hago es porque funciono a base de retos y el caso de Crow no fue muy distinto. Terminé de leer en su día la saga de Lucky Starr de Isaac Asimov y me dije "¿sería capaz de escribir algo así?" La ciencia ficción es el género que más me gusta, pero lo que había escrito cifi hasta ese entonces (todo muy amateur, claro) no era como aquello y me apetecía probar.

Así que una noche que tenía examen al día siguiente en el poli, aparté los apuntes y me puse manos a la obra. El examen lo suspendí, pero un mes después tenía la primera novelita con un personaje principal que era un poco una parodia del protomacho de las pelis de acción de los 80. Se la pasé a mis colegas, les moló, me pidieron más y así, a lo tonto a lo tonto, salieron las seis siguientes. Todas novelas cortas de 15 capítulos y unas 150 páginas.

Parecía que aquello ya había dado de sí, pero otro día que estaba aburrida y no tenía retos a la vista me dije "¿podría adaptar esto a juego de rol?" Me puse a ello y confeccioné un manual con el trasfondo, las razas, las reglas... Y como el juego de Star Wars me había molado mucho, decidí que en mi juego también se usarían D6. Enrolé a unos cuantos colegas, monté una partida y jugamos una campaña de años y años y años... Y así fue como el UC (el universo en el que se ambientaba) fue creciendo gracias a las acciones y las historias de mis jugadores.

El siguiente paso lógico era, por supuesto, el rev. Aunque tardé en planteármelo.

Por aquel entonces me gustaba celebrar mi cumpleaños cada año de manera distinta. Y llegó el día que me quedé sin ideas nuevas para montar una fiesta "interesante" y me dije "Hmmm... ¿podría adaptar el juego de mesa a vivo?" Y así fue como celebré mi cumple y empezaron los rev de Crow. Primero en el chalet de una amiga y de sólo un día, hasta que la cosa creció y para el tercer rev empezó la búsqueda de albergues, el planteamiento para varios días, el atrezzo y el estrés XD

"Me puse a ello y confeccioné un manual
con el trasfondo, las razas, las reglas..."
Fueron un total de ocho vivos comprendidos en dos sagas: Nueva Colonia y Éxodo.

Eso sí, tenía muy claro que el juguete era mío y que me lo trajinaría como yo quisiera, así que tenía un tope marcado de 30 jugadores (lo que me permitía trabajar los personajes con los jugadores de manera muy personal e individualizada) y que sólo participaría "mi tipo de escoria". Así que se acudía por invitación o por recomendación. ¿El requisito? Que fueran jugadores a los que les molara interpretar (o por lo menos que se lo curraran) y que no fueran de los que hacen trampas. A cambio (como también hacía en mesa) tenían libertad total para hacer lo que quisieran. De hecho me han petado dos veces el universo. La primera vez me lo dejaron hecho un patatal y la segunda... Tiene pocas probabilidades de ser recuperado, para qué engañarnos. Pero bueno, está el UD. A tomar por culo del UC para que ahí destrocen lo que quieran sin que me dé el yuyu XD

Y bueno, entremedias también ha habido mini vivos de una noche, partidas por mail, se diseñó un tablero de risk específico del UC para solucionar las grandes batallas espaciales... Y hace tres años escribí otra novela de Crow (esta vez en formato largo, nada de novela corta) pensada para el disfrute tanto de los que conocen este universo como los que no tienen ni idea de él.

Supongo que más tarde o más temprano escribiré más (tengo pensada otra novela desde hace tiempo) y... Hmmm. Ahora que lo pienso... ¿Sería capaz de hacer un juego de cartas? XD

La Ci-fi, y concretamente la space-opera ¿es una ambientación especialmente complicada para un rol en vivo? ¿Qué has aprendido y qué podrías recomendar específicamente a quienes se atrevan con ella?

La cifi no es difícil de adaptar a un rol en vivo. Permite unos escenarios y unas ambientaciones muy interesantes como los de temática post-apocalíptica o distópica. Algunos ejemplos son Cenizas Rojas de Somnia o Z de Zombis de La forja (donde además de zombis hay un trasfondo que bebe de la novela 1984), por mencionar sólo algunos.

El problema está en los rev donde la escenografía aka atrezzo es un elemento visual muy importante como sucede con la space opera (salvo tal vez Firefly que es más “adaptable”) o el Steampunk.

En Z de Zombies, bien abrigadita.

Recuerdo, por ejemplo, que cuando me puse a buscar albergue por primera vez encontré muchos que eran cojonudos para ambientaciones de tipo fantástico-medievales, pero inservibles para el space opera. Así que cuando daba con alguno que medio pudiera servir, luego tenía que ingeniármelas para justificar el porqué en un universo tan avanzado tecnológicamente había ese tipo de construcciones o falta de equipamiento. En las dos sagas opté por asentamientos de colonos de reciente instalación.

Luego está el tema de las armas. En mi caso, como los vivos eran en verano opté por las pistolas de agua; otros rev son más de pistolas nerf. Yo he probado los dos tipos y sigo prefiriendo las de agua, pero eso ya es una cuestión de gustos.

¿Mi recomendación? Tener muy presente estos dos puntos: localización (albergue/atrezzo) y cómo será el tratamiento de la tecnología. Luego es centrarse en crear una ambientación/trasfondo atractivo con tramas interesantes para tus jugadores. Puede que el primer vivo te quede un poco pelao en cuanto a atrezzo, pero si los jugadores quedan contentos con la historia, querrán más y podrás ir añadiendo cosas para el siguiente. Al final lo que importa es que los jugadores se lo pasen bien.

De piedra
Y ¿de qué te arrepientes? ¿Qué cosas mejorarías en lo que has hecho como organizadora?

Aunque pueda sonar arrogante, soy una persona que no se arrepiente de nada. Si algo no ha salido como esperaba o se ha torcido o whatever, pues tomo nota y procuro que eso no vuelva a pasar y punto.

En cuanto a qué mejoraría, creo que eso deberían responderlo mis jugadores ;-P

Me imagino que algún colaborador (co-máster) diría algo (sospecho el qué), pero tengo muy clara mi postura: exijo a los demás el mismo nivel de implicación que me exijo a mí misma. Si no vas a poder seguir el ritmo, no me vales.


Por diferentes razones tienes un punto de vista privilegiado sobre la ciencia ficción española. ¿Qué diagnóstico darías sobre su estado de salud?

Uf. Buena pregunta. Para mí su estado es comatoso.

Hay una buena producción de lo que es el fantástico (sobre todo de fantasía oscura e incluso el terror), pero lo que es ciencia ficción, ciencia ficción, está entre poco y nada. Incluso los autores españoles que antes escribían sólo cifi, se han pasado todos al fantástico salvo alguna excepción muy puntual. Y también tenemos casos como el de Somoza, por ejemplo, que escribe ciencia ficción pero que parece que los editores se cuidan muy mucho de que esa etiqueta no aparezca por ningún lado. Luego están las editoriales pequeñas que de tanto en tanto incluyen algún título, pero claro, ni en tirada ni en publicidad pueden competir con las grandes para hacer hueco y al final... pues se decantan por seguir con el fantástico que es lo que vende ahora.

No: no es un rev. Es la AsturCon 2009

Un par de preguntas que nos ha dejado tu predecesor:

El rol en vivo en España parte desde una premisa "sin ánimo de lucro" en la mayoría de sus formas, ¿Crees que esta premisa lastra o impulsa a las organizaciones para alcanzar los hitos conseguidos en otros países europeos como Alemania, Francia, Bélgica, etc.?

Interesante pregunta. Yo creo que incluir o no el lucro afecta al planteamiento del rol en vivo (hablo de temas organizativos, consecución de objetivos, implicación, potenciales “clientes”…), pero per se no lo considero como algo positivo o negativo.

Otra histórica: Cenizas Rojas
"El Vergel"
Si en España los roles en vivo no han alcanzado los niveles de participación o implicación que vemos en otros países europeos es por las diferencias de base, ya no sólo de planteamiento (sistema de reglas, seguridad, inmersión…), sino además la “mala fama” que tiene el rol en nuestro país, lo que hace (en parte) que te cortes en muchas cosas a la hora de organizar no sea que a alguien se le vaya la pinza y ya la hemos liao, por ejemplo.

Aparte de que de los Pirineos para arriba están to locos y les gusta perderse en el monte para darse de hostias de verdad y sangrar como paisanos, como dirían por aquí en Asturias XD

¿El rol en vivo no crece más porque no puede o por nuestra mentalidad "española"?

Definamos crecer. ¿Nos estamos refiriendo a roles en vivo multitudinarios o a por qué no hay más? Hmmm… Sí, la mentalidad española es un gran factor a tener en cuenta XD

Con más tiempo hablaría del “ombliguismo”, el “veteranismo” y el “sectarismo”, pero como me suelo enrollar como las persianas, mejor sólo lo dejo caer ;-P

Y, por último, una pregunta para que siga la cadena.

Pues como me han dejado dos, pues yo propongo otras dos:

¿Qué prefieres, cuantas más reglas mejor o cuantas menos mejor?

¿Qué opinas de los parones en el juego para hacer la siesta por ejemplo?


Culto de druma; en FantasyReV



Vale: ésta foto de Felicidad es un completo off-topic.Pero ¿cómo resistirme a ponerla?



viernes, 26 de octubre de 2012

Calendario ReVero 2012. Chico de Octubre: Terrax El Maestro



Vlad Tapas "Matagalls" para Distopía,
cocinero y enterrador a jornada completa
Y aprovechando el día de su cumpleaños, nos complacemos en presentar a nuestro "chico de Octubre", Terrax El Maestro.

¿Cuándo y cómo empezaste en los juegos de rol?

Todo empezó posiblemente en un brumoso año 92, cuando mi hermano se compró el juego de rol del Señor de los Anillos. Por entonces no teníamos ni siquiera dados de diez caras así que metíamos papelitos en una caja (dos veces el 0, dos veces el 1, etc. así hasta el 9) y sacábamos dos resultados para saber lo que habíamos sacado en una tirada. Así de arcaico era todo en nuestra casa, porque en un pueblecito como en Coslada (Madrid) todavía no habían llegado esos dados tan raros. Más tarde llegaron otros muchos juegos y dados y ya normalizamos nuestras partidas :)

No obstante, como casi todos, empezamos a interpretar policías y ladrones y sobre todo ¡piratas! con 8 o 10 años, colocando diferentes obstáculos por nuestra habitación (sillas y mesas) por las que pasábamos para asaltar el barco contrario. Entrechocábamos nuestras tibias al grito de "ting, ting" como si fuesen espadas y hacíamos como que nos dábamos estocadas con el puño cuando descubríamos un hueco en la defensa del otro. Todo muy salvaje y doloroso, la verdad, ¡qué juventud!


Y más concretamente ¿Cómo empezaste en el rol en vivo?

Mi primera experiencia con algo parecido a un rol en vivo fue cuando fui a una jornadas que se organizaron en Coslada en el colegio donde estudié (el Gonzalo de Berceo). La partida era de rol de mesa, un torneo de Runequest, nada más y nada menos, pero había partes de la misma en las que debíamos interpretar "como si fuésemos los personajes" que llevábamos en un juicio que se hacía a diversos PJs (uno de ellos era el mío, por cierto), mientras que otros interpretaban a jurados, testigos y jueces.

Pero la verdadera primera partida fue EFEYL2002, como creo que ha sido la de muchos de los chicos/as de este calendario. Me enteré a través de la página de "ociojoven" de una forma totalmente casual, ya que estaba en el aula de informática de mi universidad en uno de mis ratos libres y me conecté a uno de los pocos sitios que podía visitar para buscar alguna cosa sobre rol de mesa o algo parecido (a las apabullantes velocidades de entonces). Vi el anuncio de un evento de 200 personas y me quedé a malditos cuadros, y a pesar del miedo inicial que me daba (cualquiera sabe qué tipo de gente violenta podría encontrarme allí) al final fui para allá con uno de mis mejores amigos.

A partir de ahí no he parado de jugar y dirigir vivos hasta hace bien poco.


Gim Guim, hungan de Tortuga
¿A qué personaje guardas más cariño?

Le guardo mucho cariño a muchos personajes, la verdad, aunque yo diría que sobre todo a Don Miquel O Corvo da Mouxia, mi primer personaje para los eventos de Reinos de Fe de ASORR, no tanto quizás por el personaje como por las buenas partidas que jugué con él.

Evidentemente también el primer personaje que llevé en EFEYL (Tarkrat el mago doméstico) que marcó mucho porque le llevé durante muchas partidas (5 o 6 por lo menos).

Gim Guim el Negro también fue muy interesante, por el cambio de registro y demás, pero la última partida con la que lo jugué no me convenció demasiado.

A la hora de preparar un personaje, ¿prefieres ser un héroe de moral incorruptible o un villano capaz de todo por conseguir sus objetivos?

¡Un villano de moral incorruptible! XD

Me gusta llevar villanos, o al menos personajes que aparentan ser villanos, pero que en realidad tan sólo velan por sus intereses. Imagino que será porque en mi día a día soy todo lo contrario, y cuando voy a eventos me gusta llevar cosas diametralmente opuestas a mi.

¿Qué tal te llevas con la gomaespuma?

Bien, mantenemos una relación distante pero solemos coincidir en apasionados encuentros de fin de semana.

No es lo que más me gusta de un rol en vivo, pero bien es cierto que sin ella veo que le falta algo a un evento. Creo que la sensación de peligro a la pérdida del personaje debe estar presente en todo evento que organice o participe, siempre que sus "portadores" sean responsables y consecuentes con sus personajes.

Cuéntanos alguna anécdota curiosa a la que hayas asistido.

Hay taaaaaaaaantas... Pero bueno, una que quizás muchos jugadores no sepan es que para el evento en el que me estrené como máster (El Legado del Octavo, 2003) tuvimos que imprimir las fichas en el albergue el mismo viernes porque algunos todavía no tenían las fichas terminadas, pero como la energía eléctrica iba por generador, se fue la luz y éste no podía reactivarse hasta el día siguiente, por lo que nos tuvieron que acercar a la casa del pueblo de Kiko (Angmar) para imprimirlas allí a las tantas de la noche. Todo esto tirando de archivos en bases de datos Access, porque todavía no había Palantir ni Cristo que lo fundó...

En la "Trollmbola" de ese evento también me tocó el tanga de Pantera Rosa de Raisah, pero eso ya es otra historia... 

Ser Blueno, para Juego de Tronos ReV

En cuánto a tareas organizativas ¿en qué eventos has colaborado (y cómo)?

Ufff, aquí iba a salir todo un curriculum frikae si me pongo a compendiarlo por eventos, así que más bien lo pondré por organizaciones:

* En EFEYL he organizado partidas como máster local y global (interpretativas y batallas) y en alguna de ellas como PNJ (Sangre de la Tierra), incluso interpreté al mismísimo Rey Aldrion en EFEYL2006. También actué y participé en alguno de sus vídeos promocionales, así como en un corto (La Leyenda del Rey). Añadido a todo esto las tareas típicas de ayuda a escenografía que siempre estaban los pobres desbordados con tanta sanjuanada como les pedíamos.

* En Crónicas de Excalibur/Hiboria: Como PNJ dentro del grupo de PNJs grupal de la partida.

* Buitres Centenarios: Como máster de fichas y una vez además como máster de campo.

* Terra Incógnita: Máster de diversas partidas, PNJ y ayudante de escenografía. También actuando en algunos de sus vídeos e incluso guionizando, junto a Heriss, uno de ellos (el promocional de Transilvania).

¿De qué te arrepientes? o ¿Qué cosas mejorarías en lo que has hecho como organizador?

Sir Corvus de Lyr, para La Corte de los Sueños (EFEYL)
Me arrepiento quizás de no haber disfrutado más con lo que he organizado. Siempre me he tomado muy en serio mis compromisos de cara a una partida, algo que no siempre coincidía con algunos de mis compañeros de organización en las diferentes asociaciones donde he colaborado. Cuando he organizado vivos me lo he tomado como una especie de trabajo no remunerado, en lugar de una afición no remunerada.

Mejoraría quizás el preparar un evento de forma global y completa desde el inicio de la primera idea (la más básica del mismo que hace que todo comience a rodar) hasta que lo tuviese todo listo. Y una vez listo sacar plazas y comenzar con la administración, comunicación con el jugador, etc.

La mayoría de los eventos que he dirigido se han gestado a medida que los jugadores se han ido apuntando a la misma y mutando en un tipo de evento que quizás no era la idea inicial dependiendo de los jugadores que iban escogiendo según qué personajes ofertados.

También me gustaría investigar algo a lo que llamo "evento reactivo", un tipo de evento que está creado para evolucionar "en juego" con las decisiones que hay en partida, sin preparación de fichas por parte de los másters, sino con unas premisas claras del entorno en que se mueven los jugadores, para ver cómo se desarrollaría. Vamos más trabajo de campo y menos de tecleo de fichas.

¿Y tendremos posibilidad de ver éso algún día?

Mmm, pues quién sabe, como vos bien sabéis, ilustrísimo señor Lambescu, los caminos del Señor son "inexcretables"...

Tengo algunos proyectos en mente, pero que quedan a largo plazo, quizás a larguísimo plazo. En concreto sería un proyecto experimental (el ya comentado antes), otro más bien estándar (un vivo normal y corriente) y otro mastodóntico.

Quizás ninguno vea la luz pero me hace ilusión pensar que saldrá al menos uno de ellos.

Como jugador ¿qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Realmente me tiene que llamar la atención el planteamiento de la misma (su originalidad, vaya), aunque la temática juega mucho a su favor también.

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Una sobre Dragon Age no estaría nada mal :) aunque algo de Star Wars estaría interesante...

¿Y qué esperas NO encontrar cuando vas a un evento?

A cierta gente, que uno ya ha acumulado todo un palmarés de bugbears.

Y también todo un listado de cosas abominables del rol en vivo como: jugadores sin ficha, másters no centrados o no resolutivos, tramposos habituales, amiguismos, cinemáticas, llorones, clasismo jugadoril, PJs de relleno, combates gratuitos, desprecio a los novatos, la dictadura de la gomaespuma, masteradas...

Pero cuidado, me has preguntado "que espero NO encontrar" otra cosa es que dichas lacras me impidan jugar.

Dracan, para el Faro Negro

En plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

En este caso sólo puedo hablar de lo que me da la impresión. Los vivos se organizan actualmente por supervivencia y/o inercia. Algunas asociaciones crean eventos no sólo por lo interesantes que puedan llegar a ser, sino para dar señales de vida. Otras parecen gozar de buena salud, aunque es difícil ver un Rol en Vivo de 60 jugadores que se llene (gloriosa excepción la del evento de Juego de Tronos de este mes).

En mi opinión, y es algo que llevo diciendo desde hace tiempo, creo que hay más organizaciones que vivos y vaticino que el destino de las mismas radica en dos posibles vías, fusionarse (de facto o de palabra) con otras asociaciones para aunar esfuerzos y sobre todo jugadores, o languidecer hasta morir, con gran llanto popular.

No obstante esta es mi opinión con la mirada puesta a 1 año atrás de la actualidad REVera, que es cuando lo dejé. Aún así creo que no me equivocaré demasiado...

Entonces ¿no tienes ninguna partida en perspectiva?

En preparación no. En perspectiva... nada fijo. Tampoco es que tenga muchas ganas visto el panorama reinante ;)

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

Para qué negarlo, la escondo. Al menos en lo que respecta a mi curro, pero es que el entorno no puede ser más ultramuggle, si se me permite la expresión. Fuera del mismo, bueno, me muevo por círculos frikis casi por completo, así que ahí como es normal no escondo el frikerío ;P

¿Tu pareja es friki o muggle? ¿Cómo lleva "lo tuyo"?

Mi pareja es tan o más friki que yo. Lo mío lo lleva muy bien, ya que nos retroalimentamos el uno al otro con las cosas que nos gustan o descubrimos. Tanto es así que no sería la primera vez que Heriss me dice "Oye, cómprate los libros/juegos/miniaturas éstas y así los probamos/pintamos, etc". Aún así, también me sirve de freno, porque si fuese por mí no me quedaba un duro para pagar comida, hipoteca y esas pequeñeces XP

Ahora mismo estás muy activo en el mundo del rol de mesa: Mazes & Minotaurs, Ufos & Uzis, tus blogs y creo que algunas cosas más...

Sí. A nada que la gente me conozca sabe que mi creatividad e inquietudes frikiles se desborda por los cuatro costados. Tanto es así que a veces tengo que tener duelos a muerte con la malévola procrastinación para terminar todo lo que empiezo.

Ufos & Uzis es un juego de rol de acción sobre invasiones extraterrestres en las que los jugadores deben trabajar en equipo para cazar, capturar e investigar a los especímenes invasores que buscan acabar con la Humanidad. En las jornadas Ludo Ergo Sum hice unas cuantas pruebas públicas del juego y la verdad es que creo que a la gente le ha gustado. Ahora mismo sigue en desarrollo y me estoy concentrando en preparar la web que alojará toda la información que pudiera desear cualquiera que esté interesado en el juego. Mi objetivo es ponerlo a la venta en cuanto lo tenga terminado y a partir de ahí dotarlo de una serie de suplementos de reglas adicionales y campañas (sobre todo esto último).




También estoy preparando (con ritmo más lento) un juego de fantasía medieval oscura llamado In Nomine Noctis, con un reglamento que está desarrollando Heriss (Plus Ten System) y una ambientación que desarrollé hace años y que fue el germen de la obra derivada que conforma la ambientación de Terra Incógnita. Lo que se puede encontrar en este juego dista mucho de lo que se puede o pudo encontrar en los vivos de dicha asociación, de hecho, como algunos sabrán fue la razón por la que me fui de ella. Pero en fin, cuando los roleros no quieren ser razonables, no se puede hacer nada (aparte de tirar de tribunales, y no estoy dispuesto), así que correré un tupidísimo y emponzoñado velo sobre el asunto.

Con Mazes & Minotaurs, intento actualizar la página de FB cada cierto tiempo y tengo pendiente dos proyectos de traducción: La Tumba del Rey Toro (una megacampaña, cuyo autor es mi propio hermano) y Vikingos & Valquirias, una ambientación nórdica-fantástica que utiliza las mismas reglas que M&M.

Hay algunos proyectos más, de los que no puedo decir nada ya que corresponde a colaboraciones con otros compañeros roleros, editoriales, etc. pero bueno, poco a poco se irán viendo las cosas, de momento creo que me va bien. Sería maravilloso que algún día pudiese "vivir" de esto, o al menos tenerlo como un segundo trabajo, pero esa decisión no me corresponde únicamente a mí. Yo tengo voluntad, pero no tengo el dinero para pagar sueldos (y creo que la industria no está como para arriesgarse con el panorama general que tenemos todos).

Ah, de mis proyectos hay página de FB y G+, así que si os llaman la atención, "megustadles" o "másuneadles" ;D

Y, ya en general, una pregunta parecida a otra que ya te he hecho: ¿hacia dónde crees que va el rol (de mesa, en éste caso) en España?

Mmmm, no sabría decirlo. Creo que el panorama ha mejorado con respecto a hace años, pero también que hay mucho conformismo y falta de autocrítica. Los proyectos de La Marca del Este o La Puerta de Ishtar están revitalizando la masa de jugadores que se acercan al rol de mesa, y eso es bueno, es algo que creo que el rol en vivo también necesita ya que al final el mundo revero (y el general) es muy pequeño y nos conocemos todos. A veces se necesitan nuevos enfoques frescos para avanzar.

El Archimandrita de EJEN 2005,
muy bien acompañado
No quiero aburrir con este tema porque a lo mejor me daba para escribir muuuuchos párrafos. Así que diré que creo que está mejorando, pero las circunstancias actuales hace que no vaya más arriba. Es muy lamentable encontrarte con ediciones que salen a la venta con erratas, o con fallos de impresión o a unos precios que el bolsillo, incluso en época de bonanza económica, se resiente. Hay mucho que mejorar, pero creo que se empieza a ir por el buen camino. Aún así, hay grupos de roleros que afectan la opinión general de los demás que a veces impide que algunos puedan criticar libremente lo criticable, pero bueno, en el rol en vivo también ha ocurrido, así que supongo que esto es natural al rolero, al español o, directamente, al ser humano.






Tu predecesor nos dejó unas cuantas preguntas; ahí van:

¿Estarías dispuesto a participar en un vivo de inmersión extrema (tipo The game)?

Creo que no, pero se me puede engañar fácilmente XD. Soy bastante reticente a los experimentos roleros, y siempre miro muy bien quién me vende la moto antes de montarme en ella. Por ejemplo, si me dices que ese vivo extremo lo organiza ASORR o Ludo/Chus & Co. iría sin pensármelo :D

¿Has necesitado alguna vez decir "tente" porque alguien te agobiaba interpretando?

No, eso jamás, incluso en las situaciones más humillantes imaginables, ¡incluso vestido de payaso y con flashes de lima-limón metidos en mis calzones! Realmente me jode más un corte de la interpretación que la interpretación extrema. Eso de que te cuenten algo y que se levante la mano al son de "bueno, esto os lo digo porque me lo ha dicho un máster" o "Buen rollo, ¿eh?" es para dar una somanta de palos al jugador de turno.

¿Alguna interpretación intensa entre personajes te ha llevado a entablar relaciones amorosas basadas en esas sensaciones con quien interpretaste después del evento?

¡Qué más hubiese querido en mi época de soltero! ¡A esos vivos me hubiese gustado haber ido! No vale, esto me lo pregunta Mr. Rex Storm, que yo sé que está/estaba hecho un Casanova ;D


PNJoteando para La Batalla de la Llanura
de las Cenizas, riéndose de las putadas que les esperaban a los jugadores
en el siguiente escenario.
Y, lógicamente, dame una pregunta para tu sucesor(a).

El rol en vivo en España parte desde una premisa "sin ánimo de lucro" en la mayoría de sus formas, ¿Crees que esta premisa lastra o impulsa a las organizaciones para alcanzar los hitos conseguidos en otros países europeos como Alemania, Francia, Bélgica, etc.? ¿El rol en vivo no crece más porque no puede o por nuestra mentalidad "española"? Interprétense mis preguntas como se quiera :)


lunes, 24 de septiembre de 2012

Calendario ReVero 2012. Chico de Septiembre: Rex Stormeyes.



Loco de atar interpretando (y viceversa)
Con todos Vds. nuestro "pin-up de Septiembre", Rex Stormeyes.

Para empezar, una pregunta obvia: ¿Qué haces en esa jaula?

Desde que la vi en Erebo me encantó; así que la aproveché. Después del curro que tuvieron para hacerla hice todo lo posible para que me metieran en ella. En juego era un loco peligroso y enjaulado no podría amenazar a nadie.

Me dio bastante juego para interpretar. Fuera la emoción cambiante que fuera, al estar dentro todo era más intenso y tenía que parecerlo para que otros personajes interactuaran conmigo

¿Cuándo y cómo empezaste en los juegos de rol? Y más concretamente ¿Cómo empezaste en esto del rol en vivo?

Con 10 años mi abuelo me regalo su edición de El Señor de los Anillos y me encantó. Antes ya había probado juegos de rol en consola (como el Secret of Evermore o el Terranigma de SNES). Un año después, en El Corte Inglés, vi el libro rojo de JOC Internacional del juego de Rol de El Señor de los Anillos. Como eso de los videojuegos de rol me había gustado y ESdlA también, me lo compré.

Desconocía cómo se podía jugar, pero un chaval del colegio sabía y disfruté mi primera campaña. Fueron llegando juegos de cartas como Magic y más adelante Warhammer… Así me metí en el rol: videojuegos y lectura. Con 19 años mis amigos y yo ya estábamos interesados por todo ése mundo (cartas, figuras, juegos de mesa, libros de rol, cómics,…) y eso nos hizo ver que había cosas como Expocomic. Allí jugué una partida de iniciación de "Vampiro: Madrid by Night".

Si eso lo juntamos con que estaba metido en teatro amateur y luego en cursos de teatro, hizo que me encantara. Fui buscando en asociaciones universitarias y folletos de jornadas y fui conociendo gente. Con los nuevos amigos fui conociendo más vivos de salón y con 21 años probé mi primer vivo de fin de semana: Piratas 2005.

Y así desde entonces….


Mirad qué bien nos come.

¿Cuál es la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un ReV?

¡Showtime!  

A la hora de preparar un personaje, ¿prefieres ser un héroe de moral incorruptible o un villano capaz de todo por conseguir sus objetivos?

Los personajes grises dan más juego. Pero pruebo de todo. Empecé con los villanos y luego fui yendo hacia los héroes. Pero me gustan los personajes muy humanos, que pueden ser excelsos o depravados como la misma naturaleza humana, cambiante dependiendo de la situación  

Elige ¿trama o gomaespuma?

Sin duda alguna trama. Porque adoro interpretar al personaje hasta sus últimas consecuencias, pero si hay que luchar también interpreto en combate (aunque eso acabe en muerte).   

D. César de Borja y Valois, acompañado.
¿A qué personaje guardas más cariño?

Esta es difícil pues he disfrutado de mucho de mis personajes. Hay vivos que por su ambientación y su ficha me gustaron tanto que trabajé en todo el personaje desde antes del vivo (con ropa hecha para el personaje gracias a los diseños y trabajo de dos buenos amigos míos, Mel y Alathea) y durante el mismo con tanta intensidad que me hicieron vibrar.

Creo que César de Borja y Valois de Piratas 2007, Haroon Singh Debjit de Hogwarts: Fin de Curso y Montgomery Fallsworth de Reinos de Hierro han sido los que más he disfrutado de entre todos los REVS.  

¿Qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Que la ambientación me parezca atractiva, que me ofrezcan o pueda crear un personaje que sea divertido o un reto interpretativo, que los masters fomenten el involucrarse con los jugadores en la partida y que me cuadren las fechas.  

¿Y qué esperas NO encontrar cuando vas a un evento?

Broncas entre masters que afecten a la partida, falta de organización y coordinación durante la misma, descuidar los detalles, jugadores pasotas o mezquinos que entorpezcan al evento y su jugabilidad y, sobre todo, que los Directores de Juego favorezcan a unos jugadores afines a ellos haciendo que el resto sean jugadores de segundo plano.  

¿Qué vivo es el próximo al que vas a acudir?

Voy a ser parte de la Organización del próximo evento de Reinos Legendarios. Erebo: El pueblo  

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Me encantaría jugar un vivo intenso de Leyenda de los 5 anillos o de temática japonesa. Y alguno de terror en la actualidad con toda la tecnología que ayude al evento.  

En "Los Juicios de Fellig"

Cuéntanos alguna anécdota curiosa a la que hayas asistido.

Si hablamos de VidaReal® podría ser que una vez ayude a unos turistas cuando trabaja en RENFE y conseguí que pudieran irse en tren. Les habían cancelado el avión por una huelga y estaban desesperados por llegar a Barcelona y coger otro avión allí. Les ayude para que pudieran irse en un tren que estaba completo (y pagaron religiosamente el billete). Resultaron ser parte de la última misión del transbordador Atlantis y me regalaron un parche de la tripulación como agradecimiento. Y siempre pueden venirme a la mente más (algunas que mejor no hacer públicas).

Si hablamos de ReV, siempre hay anécdotas e historias tipo batallitas del abuelo. Recuerdo que una vez hice de poseído y para que diera mal rollo los masters ponían hielo en el cuello a los jugadores cada vez que me acercaba, rollo frío sepulcral. O cuando interpreté a un Medio Naga en Hogwarts y mi pj quería comerse a una jugadora y ella pensaba que estaba ligando y fue una escena memorable. O sin duda alguna en mi primer vivo de fin de semana, Piratas 2005. Los piratas me querían rajar el miembro en dos por haber violado a una pirata y cuando empecé a interpretar revolviéndome cuando me sujetaban y poniendo la cara roja como medio ahogado los jugadores pararon pensando que me estaba pasando algo de verdad y tuve que decir rápidamente “Seguid, no me pasa nada”.

O…

Hay muchas anécdotas siempre en estas cosas. Y no quiero aburrir a tus lectores.  

Tienes formación y experiencia teatral. Cuéntanos...

Me considero un actor amateur. Empecé en el colegio con grupos de teatro, que actuábamos e íbamos al teatro con descuentos conseguidos por el colegio. Con ello me picó el gusanillo de actuar. Conseguir el aplauso del público era fantástico, pero que lloraran o rieran contigo era algo tan maravilloso que no tengo palabras para definir el abanico de sentimientos que produce.

Luego, ya en la época universitaria, estudié en el Centro de Nuevos Creadores con el equipo de Cristina Rota. Allí participé en el espectáculo de "La catarsis del tomatazo" y estudié teatro durante 3 años. Hacíamos baile, estudiábamos historia, improvisábamos, y sobre todo nos enseñaban a actuar con el método Stanislavski, usando la especial visión del mismo de Cristina Rota y sus colaboradores.

Trabajábamos las emociones como ayuda a la interpretación llevando a sentir cada emoción en el momento como si fuera real (haciendo a veces difícil salir de personaje cuando estabas tiste o enfadado). Este método fue duro y a veces sacaba cosas de los alumnos que harían moverse de su silla a los psicólogos. Con ello también consigues meterte dentro de la piel del personaje. Era más fácil cuanto más afín es el personaje a ti.

Pero tanta escena intensa emocionalmente hacia que muchos abandonaran al primer año. Tres años después tuve una discusión con la dirección de Catarsis. Además estaba yo en una época en la que no estaba muy estable y dejé mis estudios de Arte Dramático.

Tiempo después pude participar en el Rocky Horror Dramakuin Show de Madrid y me convertí en parte del elenco. Aún sigo con ellos y aunque ya no actúo tanto (porque soy técnico de luces y sonido del grupo) me sigue haciendo vibrar y disfrutar de actuar. 

Entre medias de todo esto es cuando descubrí los ReVs y gracias a ellos he podido experimentar varios tipos de personalidades y personajes, llevar emociones al límite y divertirme como en un escenario.


Actualmente ya no voy a tantos ReVs pero trato de ayudar con lo que sé a algunos jugadores de ReV y amigos con pequeños talleres de teatro para que se suelten más los que creen que les será útil y poder tener herramientas para hacer más intensas sus interpretaciones. Lo hago por gusto y he obtenido buena crítica y resultados, así que seguiré haciéndolo.

Visto desde el punto de vista del teatro ¿los jugadores de ReVs somos patéticos?


Refiriéndose a que den vergüenza ajena o pena no.

Un actor puro en un ReV lo pasaría mal. No tener dirección, un papel fijo y tener que improvisar sobre la marcha es algo muy difícil. Pero lo mismo pasaría en el teatro, el no poder improvisar para un jugador, o que su interpretación sea modificada por un director le frustraría mucho esa libertad creativa que tenemos cuando jugamos.

Heridos esperando médico

Hay tantas personalidades diferentes como jugadores. Es cierto que hay algunos que no saben meterse en su personaje o tratan el ReV como una gymkhana con lo que su personaje se convierte en una excusa para ser el “mejor” o que no tienen más que un registro en el que se sientan cómodos. Yo sí que quiero meterme en la piel de un personaje y vivirlo al máximo durante el tiempo del ReV y me encantaría que todos los jugadores hicieran lo mismo. Y seguiré animando a todo jugador de Rev para que así sea. Pero no pienso ridiculizar a nadie por ello.

En plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?


Estamos en plena crisis y eso no ayuda a crear eventos y a participar en ellos.

Estamos estancados somos la misma gente de siempre con pequeñas excepciones y estamos cada vez más mayores y vagos. Aparte de que las relaciones personales y amorosas están en su mayor parte girando en ese mismo sistema endogámico que hace que los pocos que pudieran querer acercarse se sientan excluidos o rechazados.

Los vivos se hacen en esos círculos de amistades y cada vez esos círculos son más pequeños por desavenencias entre sus miembros haciéndose cada vez menos abierto al cambio y a nuevas caras.

No hay nuevas generaciones que animen a seguir adelante.

El sistema de fin de semana requiere un esfuerzo muy alto en economía, logística y organización por parte de Masters y Jugadores.

Puedo parecer pesimista, pero todos esos factores no ayudan. En esta dirección, la generación siguiente no sabrá de eventos inmersivos de fin de semana.

Esta es mi visión, lo malo que ahora no tengo solución a ello.


Faericon

En cuánto a tareas organizativas ¿en qué eventos has colaborado (y cómo)?


He participado en pocos vivos como organizador. Mi primera ayuda fue una vez que estuve ayudando, con otros masters, a los organizadores a crear nuevas tramas para el domingo, porque se habían quedado cortos.

Participe en Argos 2 y 3. En ambos ayude con los Fx (sonido y maquillaje) y atrezzo variado. Tuve algunas fichas que escribir en ambos, pero necesité ayuda. Sobre todo en Argos 3, donde otro organizador tuvo que realizar las que me faltaban. Tuve buenas experiencias en ello y otras no tanto. Desde entonces me niego a escribir nada. Puedo dar ideas o crear atrezzo, pero escribir fichas nunca más.

En Erebo El Manicomio entré como pnj encubierto para ayudar a unas tramas del vivo. En secreto me dediqué a crear y preparar todos los efectos de sonido que se necesitaban y, sobre todo, estuve semanas coreografiando las posibles escenas de pnjs con otros pnjs, para poder interpretarlas de seguido y para que algunas parecieran incluso antinaturales. Me divertí mucho y pude empezar a realizar mis talleres de teatro que me hicieron ver que tenía paciencia de profesor y algo que aportar interpretativamente.

También ayude ligeramente a Tardis en un vivo de salón de Star Wars. Y ahora soy parte de los coordinadores de Erebo con responsabilidades variadas  

Premiere HP7-2

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

No escondo que soy Friki. A mis abuelos les costó más entenderlo, aunque les dije que jugaba como cuando era pequeño, a imaginar cosas, cuando decía con los amigos y primos: “¿vale que ahora aparece un monstruo y luchamos con él y a ti te rapta y nos hiere pero nos recuperamos y te salvamos?” Por ejemplo; y les dije que eso era jugar a rol sustituyendo el “vale que” por reglas y dados.

A mi hermana le divierte escuchar mis historias. En el trabajo saben que me gustan muchas cosas de cine, teatro y cómics.  

¿Tu pareja es friki o muggle? ¿Cómo lleva "lo tuyo"?

Mi pareja actual es del mundo friki. La conocí hace casi 7 años en mi primer vivo de fin de semana.

Como toda pareja, tenemos nuestras diferencias pero conseguimos convivir. Aunque intento no inmiscuirme, la ayudo cuando me lo pide en un proyecto que tiene. Una asociación llamada FreakFest. En ella organiza los eventos de presentación de libros, películas, series y videojuegos donde haya una gran cantidad de fans. Ella organiza a frikis como nosotros para disfrazarnos y amenizar el evento convirtiéndolo en que los medios quieren cubrir, y que no haya problemas en hablar a cámara o en que nos hagan fotos, y eso repercute positivamente en las campañas de marketing de quienes la llaman.

Así que llevamos lo nuestro como todos, unas veces mejor y otras peor.


FreakFest: Juego de Tronos en la FNAC; Madrid.

Una pregunta de tu antecesora: quitando compromisos inamovibles, trabajo o salud ¿qué te puede tentar tanto como para dejar de asistir a un evento al que tenías pensado ir?

Tendría que ser algo que me gustase más. Un viaje fuera de España, una fiesta dionisíaca, una oportunidad de buceo,… Vamos cosas que merezcan la pena por las que dejar de ir a interpretar.

Y, por último, dame una pregunta para que siga la cadena.


¿Estarías dispuesto a participar en un vivo de inmersión extrema (tipo The game)?, ¿Has necesitado alguna vez decir "tente" porque alguien te agobiaba interpretando? ¿Alguna interpretación intensa entre personajes te ha llevado después del evento a entablar relaciones amorosas basadas en esas sensaciones con quien interpretaste?

That's all folks!