domingo, 25 de marzo de 2012

Calendario ReVero 2012. Chico de Marzo: Alejo del Norte


Pincho y moruno: "Esta foto es de una obra de teatro en la que representábamos una lucha entre moros y cristianos. Y como detalle, a mi chica no le gusta nada".
Nuestro "pin-up" de marzo es vitoriano, estudió Ciencias ambientales en Facultad de Farmacia de la UPV y en la actualidad combina el estudio del euskera con su actividad como maestro de esgrima y la investigación sobre espadas en museos y colecciones.

¿Cómo es que te metiste a esto del rol en vivo?

Supongo que todo empezó con la caja del Heroquest... de ahí a Warhammer, luego a una jornadas de juegos de rol dentro del Festival de Juegos Municipal de hace... buf y del rol de mesa a jugar en vivo creo que en las jornada de rol de Torrelavega en el año 1999.

¿Cuál es la primera palabra que te viene a la mente si piensas en un ReV?

Seré sincero, hacer el mal...jeje, me vienen a la mente situaciones sociales de conflicto, tensión y juego de palabras, en una palabra, politiqueo.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Aunque parezca mentira, creo que a Alejo, el asesino de Tortuga, en la partida de Piratas. Supongo que porque le pude dar continuidad y porque fue relajado. La mayor parte de los pjs que he tenido han sido de vivo de salón y muy estresantes.

¿Qué esperas NO encontrar cuando vas a un evento?

Ausencia de trama, pnjs o una yincana, sobre todo esto último.

¿Y qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Me atrae mucho el entorno, no hay como contar con un castillo para realizar una inmersión total en una historia de caballeros, por ejemplo.

Gato: Siempre se ha relacionado a los gatos con la esgrima por la ferocidad y agilidad con la que luchan. Este fué un traje de carnavales en el que fusioné el aspecto de un húsar con esa magnifica máscara de gato. El sable es una pieza húngara de mi colección.
¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Buf... he jugado a casi de todo, Grecia clásica, edad media, renacimiento, Japón feudal, fantasía medieval, ciencia-ficción... me adapto a lo que sea.

Elige: trama o gomaespuma.

Primero trama; pero siendo esgrimista como soy, me gusta también la gomaespuma.

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

Una batalla, muy gomaespumero, jeje, ¡pero tienen un castillo!!

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Creo, o mejor dicho, espero que sea un tipo de ocio cada vez más profesionalizado, en cuanto a eventos grandes se refiere claro. Los vivos de salón tal vez resurjan en un tiempo, cuando nos jubilemos todos los que ahora no tenemos tiempo libre...

Si no estoy muy equivocado, has sido master en Ygdrassil. ¿Por qué hace uno la locura de meterse a master?

Efectivamente, durante tres años horribles y maravillosos. Pues en realidad porque no había nada cerca por aquel entonces y decidimos que estaría bien hacer algo en la zona norte, y claro, si lo organizas no te queda otra que ser master. Al final es la idea de crear una partida que a ti te gustaría jugar, aunque no puedas, claro.

¿Tiene complicaciones extra organizar eventos lejos de los grandes núcleos de jugadores de Cataluña o Madrid?

Pues la verdad es que en mi caso yo diría que facilidades, en el País Vasco hay muchas ayudas para asociaciones de todo tipo y recibíamos subvenciones para la organización del evento, además hay muy buenas localizaciones en manos de la administración que se pueden alquilar o pedir.

Nunca lo utilizamos, pero aquí en Álava tenemos una isla en un pantano donde se hacen colonias y tienen instalaciones para 400 personas, no se me ocurre un lugar mejor para montar un ReV enorme...jeje


Meñiker: Cuando el Trono de hierro pasó por el FNAC de Bilbao, allí me fui con mi atuendo para la ocasión. Creo que fui el único de Bilbao que se vistió adecuadamente. Rechacé la enorme espada que ofrecían para posar con mi querida daga de parada; aunque no se aprecia, cuenta con un botón para separar la hoja en tres filos... ;)

Respecto al personaje, yo pretendí ir vestido de época medieval, después fue cuando me relacionaron con Meñique, aunque no me disgusta lo más mínimo.

¿De qué te arrepientes? o ¿Qué cosas mejorarías en lo que has hecho como organizador?

Bueno, de evento en evento siempre fui mejorando cosas y creo que terminamos haciendo partidas interesantes y no demasiado dañinas para la salud mental de los organizadores. Lo que nunca volvería a hacer es un ReV en un mercado medieval, hicimos dos y fueron un engorro debido a la cantidad de público entre el que te mueves.

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

Yo no escondo nada, es más, considero que hay mucho rolero suelto por ahí, solo que aún no lo sabe. He ayudado a mucha gente a salir de este armario particular.

Y tu pareja ¿es friki o muggle? ¿Cómo lleva "lo tuyo"?

Cada vez más friki. Y bueno, si llevas a una chica a casa y grita "¡Espadas!" y se acerca a tocarlas con ilusión, sabes que esa chica es especial.

Tu condición de esgrimista y estudioso de las armas blancas seguro que interesará a más de un practicante de rol en vivo o soft-combat, pero ¿tiene algo que ver el manejo de una espada real con el de una de látex o gomaespuma?

Más de lo que parece, si no quieres usarla como un garrote...

Pose molona: Bueno, ahí estoy con una espada bastarda en un jardín botánico de por aquí.
Te lo pregunto porque algún practicante de esgrima deportiva me comentó que lo único que le valía era la medida de las distancias, ya que en todo lo demás el comportamiento del arma era demasiado diferente. ¿Tú no lo ves así? ¿O puede ser una opinión válida para quien ha practicado esgrima deportiva, pero no esgrima antigua?

Bueno, en realidad también soy de esa opinión. Poco más que la distancia se puede aprovechar al tratarse de armas muy diferentes. Aunque, si se ha trabajado el tajo usando sable deportivo, tal vez se pueda aprovechar más... Lo que si que creo es que  el conocimiento de artes marciales es útil a la hora de usar cualquier arma, sea esta de espuma o de metal.

En los ReVs hay una gran diversidad de reglamentos sobre armas blancas: que si dimensiones, que si tamaños, que si golpes permitidos o no en ciertas zonas del cuerpo u otras. ¿Qué factores crees que son los más importantes para conseguir cierta dosis de realismo? Y lo que es más: ¿merece la pena el realismo, o es preferible olvidarlo en aras de la espectacularidad?

Me alegra que me haga esa pregunta... buf jeje

Esta pregunta la he comentado esta misma semana en un grupo de Soft-combat de Facebuuu. Yo creo que lo que se debe buscar es un sistema fácil, que sea dinámico y que represente el tipo de lucha que se puede realizar con armas de espuma o látex.

Pensar en querer luchar con una de estas armas como con una de verdad no tiene sentido porque no son de metal y sus características permiten o impiden diferentes usos.

A su vez, intentar realizar luchas como las de las películas tampoco, puesto que son coreografías muy espectaculares pero que no tienen como objetivo vencer al adversario. No hay que perder de vista que el objetivo último de estos combates es ganar al adversario al tocarle más veces que las que él te toca, así que la espectacularidad quedará relegada por los movimientos óptimos para este cometido.

Si por contra, fuese una competición de movimientos espectaculares con un jurado, entonces entendería pensar en buscar movimientos más adecuados a este objetivo.

Y por último, es importante evitar detener una acción dinámica con reglas a cada impacto, puesto que se pierde toda la realidad de un combate, algo que sólo dura segundos.

En acción: Aquí me estoy pegando con unos compañeros de armas de Bilbao. Con espada y daga, como se ve.

¿Qué piensas cuando ves a algún jugador armado con una espada-remo de tipo manga, dos veces más ancha que él?

Que va a abanicar el aire... sobre todo porque va a querer usarla como una espada y debería usarla como una lanza, si acaso...

En guardia: Aquí estoy yo con mi espada ropera y mi daga de mano izquierda, son las armas que utilizo para la práctica de esgrima del s. XVII.
La esgrima histórica ¿es muy diferente de la deportiva, tal y como se entiende hoy en día? Y si me permites una pregunta especialmente friki: si enfrentamos a un Cyrano o un D´Artagnan (o a sus contrapartidas en el mundo real) con un campeón olímpico ¿quién ganaría el combate?

Bueno, la esgrima deportiva que yo practico es bastante diferente de la habitual, precisamente porque no me agrada la competición deportiva. La veo más como un arte marcial, europeo, eso si.

Respecto a la pregunta friki, no se puede comparar un entretenimiento en el que uno juega a tocar al otro con una espada y un duelo de verdad, son objetivos muy diferentes.

Algunas espadas antiguas supongo que serán difíciles de manejar en enfrentamientos amistosos. Vamos, que digo yo que no os daréis de yoyas con un mandoble ¿no?

Bueno, hay gente por ahí que bien pertrechados ya se enfrentan con armas negras, sin punta ni filo, al estilo de los caballeros del s. XIV. Pero si, es peligroso, no se puede combatir al 100% ni aún bien protegido. De todos modos mi especialidad es la esgrima del s. XVII, la de Alatriste, y con la protección de esgrima convencional se puede practicar sin problemas.

¿Eres miembro de alguna asociación, tipo SCA?

Bueno, no SCA exactamente, pero pertenezco a una asociación de recreación histórica del s. XV. La Asociación Mitos.

Oye: has ganado alguna vez el "Filo de jade" ¿no? Me suena haber visto tu nombre.

Pues si, Joseba Iparraguirre, uno de los organizadores, es buen amigo mío y suele invitarme. Es un evento cuasi-deportivo en el que hay muy buen ambiente y se disfruta mucho. Además los premios suelen ser muy interesantes, básicamente réplicas de armas o armas de soft-combat, alguno adorna los rincones de mi casa.

Bueno, aquí me tenéis en Filo de Jade, con mis armas personales, son creaciones mías, aplicando mis conocimientos sobre armas para alcanzar un diseño útil y fiable dentro de las reglas de soft-combat.

Y en el estudio de las armas antiguas ¿de dónde sacas la documentación?

Mucho de la pérfida Albión, y buscando libros de armas allá por donde viajo. Tengo libros en varios idiomas (que a veces ni entiendo, lo hago por las fotos), el más extraño, en turco.

¿Hay muchas pegas por parte de los museos para poder investigar un arma?

La verdad es que no demasiadas, aunque ayuda haber trabajado como investigador en un museo.

¿Qué es lo que estudias en ellas?

Ahora mismo tipología y funcionamiento de la espada ropera. Pero muchas veces lo único que se hace es definir su tipología y época a la que pertenece.

Portaespadas: Es uno de los elementos que decoran mi salón, compré un expositor de una tienda que vendía espadas. Me dijeron: "Es para muchas espadas, pero si lo quieres", y bueno, sólo me da para exponer 12 piezas de las 40 que tengo, eso sí, he colocado las mejores piezas.

Como puede verse son armas exóticas, de países lejanos, ya que son más fáciles de conseguir y su precio es asequible. Por países diré que hay: China, Nepal, India, Turquía, Hungría, Egipto y Sudán.
¿Y cuál es la espada más "especial" que has tenido en las manos?

Difícil pregunta, pero supongo que de mencionar alguna diría un par. Una espada del s. XI del museo Lázaro Galdiano, toda una joya de 1000 años... y luego una pieza no tan antigua, del s. XVIII-XIX seguramente, pero que me ofrecieron en el mercado de Portobello, en Londres, una espada indo-pakistaní de acero de damasco con empuñadura de oro, 1000 libras de nada me pedían por ella... indudablemente no la compré, toda una pena.

Y, ya puestos, ¿se puede vivir de la esgrima, o por el contrario sale por una pasta?

Yo sobrevivo de ello, de momento encarno perfectamente la idea de maestro de esgrima sin demasiados recursos, aunque no es caro de practicar.

¿A dónde recomendarías acudir -página web, foro, etc- a alguien que quisiera iniciarse en el estudio de las armas antiguas?

Buf... eso si es complicado, internet es una fuente muy compleja. Yo recomendaría buscar libros sobre el tema, mucho más fiables.

Actualmente hay un libro titulado ARMA  de la editorial DK que es muy recomendable.

Es ya tradición en esta serie de artículos que cada entrevistado deje una pregunta al siguiente. Aunque a tí creo que te la han puesto muy fácil: ¿Qué prefieres en un rol en vivo? ¿Libre albedrío o final precocinado?

Libre albedrío, ¿cómo no?.

Y, para terminar, dame una pregunta para tu sucesor.

A la hora de preparar un personaje, ¿prefieres ser un héroe de moral incorruptible o prefieres encarnar un pérfido villano capaz de todo por conseguir sus objetivos?


Nota sobre las fotografías: como habréis notado si sois seguidores de éste blog, al fín he aprendido a colocar los pies de foto como es debido. El título de cada foto lo he puesto yo, mientras que el propio entrevistado ha tenido la amabilidad de comentarme cada imagen; lo que demuestra, una vez más, mi encomiable capacidad para lograr que otros me hagan el trabajo. Delegar; que se llama.

Como había un buen número de imágenes interesantes, aquí os dejo con una pequeña galería con las actividades del individuo; evidente sospechoso de frikismo activo y activista.


Comiendo: Este año pasado dimos con la fórmula magistral para recrear dentro de un mercado, recreamos una taberna medieval, cocinamos comida medieval y luego nos la comemos. Una gozada. 
Mercado: Con el grupo de recreación participamos en el mercado medieval de Vitoria, y aquí estoy de un personaje que hice hace 2 años, vendedor de reliquias e indulgencias, muy gracioso, lo más interesante que vendía era un bote con un suspiro de San José, recogido por un ángel (verídico).

Mercenario: Legionario sería más preciso. Conozco un grupo de recreación romana y de vez en cuando les ayudo como legionario en Tarraco Viva, un evento en Tarragona muy interesante.
Recreación: Aquí estoy en Logroño, en las celebraciones de San Bernabé. Recrean una batalla contra los franceses y allí nos plantamos los del grupo. Estoy con un grupo de Andalucía, muy majos ellos.


Equipado: Posando con mi protección de maestro nueva, algo que permite hacer de blanco para los alumnos sin sufrir daños. En la mano llevo un florete francés de principios del s. XX, indudablemente no es lo que utilizo para dar clase, pero es una de las piezas de mi colección.

                                            Florete: Posando para foto de perfil, con el susodicho florete francés.                                                                                                       
Lengua fuera: El título es muy... representativo de mí, jeje Tengo la costumbre de sacar la lengua cuando me concentro en algo... lo llevo haciendo desde niño.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Calendario ReVero 2012. Chica Febrero: Diana García «Duraglar»

Para empezar ¿de dónde viene lo de Duraglar?

Pues no es excesivamente curioso, allá por el 2001 (creo), me apunté a la STE (Sociedad Tolkien Española) y necesitaba un pseudónimo. Por aquellos tiempos había una web estilo deviantart que creo que se llamaban Lothlorien o algo así. Una de mis dibujantes favoritas tenia un personaje llamado Duraglar, que era una elfa que vivía en Rivendel donde se dedicaba a fabricar velas para iluminar las estancias de Elrond... Yo... era joven, necesitaba el dinero xD. En fin, me quedé con ese nombre porque era élfico y me gustaba, aunque iba con la condena añadida de que en cualquier foro o ámbito social cibernético la gente pensara a priori que era un hombre (lo cual no tiene mucho sentido, porque es un nombre neutro xD).

Viendo esa foto, hay una pregunta obvia: ¿Practicas también la caligrafía?

¡Sí! Practico caligrafía y colecciono plumillas antiguas, la verdad es que es una actividad muy interesante y aprendes mucho. Tengo pendiente fabricar mis propias tintas y aprender a cortar plumas de ganso correctamente para utilizarlas para escritura.

Y ya entrando en harina, ¿cómo te metiste a esto del rol en vivo?

Pensándolo un poco, fué una consecuencia natural dentro de mis actividades, mi afición al teatro venía de largo, por aquel entonces era monitora de teatro en un centro juvenil, y entre dinámicas y juegos hacíamos cosas muy parecidas a los roles en vivo, una vez metida en la STE viví mi primer rol en vivo en una Mereth (una de las fiestas que se organizan y se reúne gente de la asociación para hacer diversas actividades) y a ese siguió EFEYL, La batalla de los 5 ejércitos... tantos ya, que he perdido la cuenta.

Una pregunta propuesta por tu antecesor: di la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un REV.

Nostalgia. Si algo nos caracteriza cada vez que nos juntamos los de siempre en los roles en vivo son los corrillos donde rememoramos nuestras batallitas. Lo que realmente mas me gusta es que nunca nos acordamos (bueno, algún impresentable sí xD) de si ganamos o perdimos, sino de frases celebres, momentos emocionantes de los que saltan las lágrimas, jugadas épicas. En esencia, perduran los buenos ratos que vives con la gente.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Esta es difícil. Muy difícil. Sería como pedirle a un padre que eligiera a un hijo. Todos los personajes se llevan un poco de tí y tu te llevas un poco de ellos. Podría decir que la Chamana orca, pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y a veces era muy duro que un grupo entero de gente dependiera de mi voluntad, no cambio esos momentos por nada, pero no dejaron de ser momentos duros como jugadora.

La verdad es que lo pienso y no me decido, pero me vienen a la cabeza: Chip y Chop, los rescatadores (de reliquias); la baronesa Laraglad y su épica carrera por en medio del monte con el conde de Dolira; la elfa de los 5 ejércitos, relevada de hacer guardia para ponerse a seguir haciendo guardia voluntariamente; la criada de Máscaras y Sombras; Jane Bennet (con la que me quedé con muchísimas ganas de seguir jugando, guiño, guiño); la Hightower de juego de Tronos, o la geisha del Maki Mura; Tecla, la soldado de Irmandiños... todos tienen algo de mi y del momento que vivía cuando los jugaba.

¿Qué esperas NO encontrar cuando vas a un ReV?

Bufh. Creo que es una utopía, pero espero no encontrar malos jugadores (ahora es cuando todo el mundo se ríe). No con ello quiero decir que sea buena jugadora, cometo errores y me salgo del papel a veces, pero últimamente y cada vez más, hay jugadores que van a una partida a ganar, y muchas veces con ello arruinan el ambiente de la partida, estropean escenas, o le quitan el encanto. Se me hace muy cuesta arriba, sobre todo con los grupos de revienta tramas, que vienen conociéndose entre ellos y se reparten las tramas del grupo para hacerlas comunes y conseguirlas. Eso y que el vivo no sea una gynkana, no me apetece correr de un lado a otro recogiendo objetos para utilizarlos en un ritual a las 12:00 de la noche para salvar al mundo, podemos hacerlo mejor que eso, superémoslo.

¿Y qué es lo que más te anima a decidirte por una partida?

Muchas veces referencias de otros jugadores con relación a los masters, no ya tanto de tramas que puedan realizar ellos, sino de la capacidad del juego en sí  para generar sus propias tramas y sus propios desarrollos con las herramientas que dan y con las chifladuras que se nos ocurren a los jugadores. También que la monte algún amigo o conocido suele ser lo que normalmente convierte mi asistencia en segura (tiempo libre mediante). Pero en resumen, oír las batallitas de amigos que han estado en alguna de esas partidas.

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

A esas alturas creo que he jugado tanta variedad de ambientaciones que no se me ocurre ninguna que no haya jugado. Pero por otro lado, si he jugado algunas en vivos de jornadas (los Encuentros Rúnicos) que eran de un par de horas de duración y que me encantaría jugar un finde entero, ¡sobre todo si son los mismos masters! como por ejemplo Cthulu en Renteria en los años 40, Snatch médicos y maletines, y Alien. Si hay alguna ambientación que me da mucha pereza es la medieval fantástica, si es sólo medieval, me tienes ganada, si es sólo fantástica, también, junto todo... jajajaja, ¡ya tiene que ser algo nunca visto!

¿Qué tal te llevas con la gomaespuma?

Con la gomaespuma me llevo muy bien, pero con los malos jugadores no, no suelo llevar combatientes puros y normalmente intento evitarlos. No me gustan los enfrentamientos que generan extrajuego que algunos jugadores no se cuenten los puntos, no retengan los golpes o sean directamente el munchkinero más tramposo del universo. Ojos que no ven, roca que te comes. Ahora en serio, hay personas que se calientan mucho en batalla, no controlan y cuando te ven de menor estatura y/o mujer/hombredemenortamaño/niñito se crecen y dan palos a diestro y siniestro.

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

De momento lo único en el horizonte es el Drachenfest en Alemania en Julio, la RealLife (Tm) últimamente interfiere mucho en mi ocio.

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Vamos un poco de culo, si se me permite el lenguaje soez. En España nos hemos acomodado a que los masters hagan todo el trabajo, se curren la ambientación, pongan todos los medios, se trabajen todo el atrezzo, mientras el jugador muchas veces llega, juega mal y encima hasta exige que por los 70€ de media que suele costar un finde, le pongas el disfraz. Luego miramos con envidia las cosas que se hacen en el extranjero (Bicolline, Drachenfest, Mythodea), pero no movemos en absoluto el culo, y no hablo de los masters, sino de los jugadores. Hoy por hoy si le dices a un jugador español medio  que tiene que irse a un prado y usar urinarios químicos, cocinarse su comida, hacerse un disfraz decente, prescindir del móvil, no llevar armadura de caja de galletas María o cualquier esfuerzo equivalente al de nuestros homónimos por encima de los Pirineos,  y encima pagar por ello te pone el grito en el cielo.

Es cierto que fuera nos llevan 15-20 años de ventaja, pero aparte del agravante del estigma social que tiene el rol en nuestro país, no disponemos de un relevo generacional realmente comprometido, en Europa es bastante normal que familias enteras, desees abuelos a nietos, asistan a roles en vivo unidos, es sorprendente como una afición más allá de los consabidos deportes puede unir a una familia y a la vez tener un valor didáctico y pedagógico. Realmente está en nuestras manos cambiar ello, la cantidad de jugadores de rol en vivo en España se ha mantenido bastante estable, si es que no ha disminuido, y si queremos que se sostenga tiene que crecer y evolucionar, y eso pasa por un mayor compromiso del jugador, que a veces no necesita ir mas allá de prestar un poco de atención a los detalles.


¿Has pasado alguna vez "al otro lado" y organizado un evento?

Organizar lo que se dice organizar con "masterizaje" no. O al menos no lo definiría así. Sí que pasé un mes entero en Suecia, allá por el 2006, junto con otros Reveros españoles construyendo un poblado entero para el rol en vivo de Dragonbane, si es que se puede llamar el "otro lado" y "organización" a lo que hice (pintar, clavar clavos, cocinar, pintar, quemar troncos hasta casi fundir una barra de hierro). La experiencia allí fué ambigua en algunos aspectos, pero fué brutal en conocimientos, ya había colaborado aquí con algunas organizaciones en España haciendo chorradas, pero aquello fué una explosión de información y de anécdotas.  En su momento me cisqué en muchas cosas, y repudié de otras, ahora con perspectiva lo valoro de otra manera y es una experiencia que no cambiaría  por nada del mundo. ¿Lo repetiría? Sabiendo lo que sé ahora, sí y con los mismos que estábamos. No me quedé a jugar la partida, pero esas y otras anécdotas serán contadas en otra ocasión ;).

Y (sea cual sea la respuesta) ¿por qué?

Por aquel entonces pasaba una mala racha personal y tenia dos opciones: seguir con el circo (no es broma, xD trabajaba en el Circo del Sol de acomodadora) o irme a Suecia como me había comentado de pasada Andret. Así que me lié la manta a la cabeza y dije: ¡Suecia!, ¡paradigma de la seguridad! ahí si que se lo montarán bien. Creo que era lo que todos teníamos en la cabeza, hasta que nos vimos a tres metros del suelo, lloviendo y con pistolas de clavos de 10 cm bajo la lluvia sin cascos ni arneses, o estupefactos  el primer día que aprendimos toda la sarta de improperios posibles en finés, cuando uno de los nuestros le descargó sin querer un tablón de 3 metros a uno en la cabeza (en serio, se le cayó). Pensábamos que íbamos a aprender unas cosas, pero aprendimos otras, ¡no por ello menos valiosas!

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición rolera?

En la vida civil paseo mi condición de friki con orgullo y satisfacción, mi madre siempre está enseñando fotos en el trabajo de los roles en vivo a los que voy ¡y yo hago lo mismo sin vergüenza! ¿Qué me diferencia de un fanático del fútbol que se pone la camiseta de su equipo, se pinta la cara de colores a juego con una peluca aberrante y lo complementa con una vuvuzela? A parte del buen gusto combinando colores, poco o nada. El exhibirse con naturalidad es lo mejor que podemos hacer, esconderse me da la sensación de que criminaliza lo que estamos haciendo.


Eres una notable practicante de lo que supongo que podríamos llamar "costura histórica". ¿Debo llamarte modista o costurera?

Llámame como te plazca, jajajaja, no soy mas que una advenediza en materia sartorial, y aún me queda mucho para poder ser llamada modista o costurera. A raíz de los ReVs descubrí mi pasión por la ropa histórica, pero no sólo desde el punto de vista estético o frívolo, sino como indicador social, cultural, económico e incluso político de las circunstancias del ser humano en un determinado momento de la historia. Esto implica procesos industriales, leyes comerciales, leyes hereditarias, leyes suntuarias, química, comercio, biología y entomología, mecánica... abarca una impresionante cantidad de temáticas que intervienen indirectamente o directamente sobre los trozos de tela que llevamos encima del cuerpo. Por no hablar del reto que me supone descifrar los patrones históricos y lograr reproducciones aceptables. Para mí, resulta apasionante, para tí que has leído hasta aquí, seguramente parezca un tostonazo.

¿De dónde sacas la documentación?

El ciberespacio ha sido mi salvación (¡que evangelista cyberpunk que ha quedado eso! xD). En los últimos diez años se han multiplicado de manera exponencial las publicaciones referidas al tema. Para mí las biblias absolutas y las precursoras de todo este movimiento historicismo son los Patterns of Fashion de Janet Arnold y The cut of Womens Clothes de Norah Waugn, estas señoras publicaron exhaustivos estudios sobre piezas de ropa histórica, despiezando sus patrones y sus componentes para entender mejor como era esa artesanía en aquel momento de la historia. Sin-Internet-Sin-Ordenadores- Sólo con libros y viajando por el mundo para investigar in situ las piezas, y a veces sin más recursos que dibujar las piezas.  Son lo más parecido a construir una máquina del tiempo y asomar la cabeza por la ventana del taller de un sastre o una costurera. Estos volúmenes sólo están publicados de momento en inglés y no estarían en mi poder si no fuese gracias a amazon y a otros "camellos" bibliotecarios online. Todo esto lo aprendes de foros, páginas webs de recepcionistas y naturalmente, una vez te compras tu primer libro, investigando las bibliografías referidas.

Y ¿sale por una pasta?

Sí, sale por una pasta. Tanto los libros como el recreacionismo en sí. La medida está en cuán recreacionista quieras ser, lo cual va muchas veces ligado al dinero que te quieras/puedas gastar, hay recreacionistas que utilizan técnicas medievales de costura con materiales muy económicos, como las telas que puedas encontrar en la tienda de debajo de tu casa, también hay gente que hace lo mismo con linos especiales artesanales, de un gramaje similar al que se habría usado en la época que intentan recrear, pero confeccionados industrialmente, hay gente que se compra o construye un telar para recrear las técnicas e incluso gente que se compra una rueca y lino en bruto para hilar el mismo su propio hilo que posteriormente convertirán en tela. Todo depende del nivel de compromiso y dedicación que desees darle o del tiempo que dispongas. Pero lo más interesante es el aprendizaje asociado a todas estas actividades y lo más importante, como hay que dar gracias al los dioses por la revolución industrial, las máquinas de coser y las lavadoras. Almidonar una gorguera del siglo XVII puede llevarte entre 6 horas y un día, dependiendo del tamaño. Aprecio mucho mis camisetas de algodón que no tengo que planchar  ahora que se lo que sufrían nuestros antepasados.


Tengo entendido que participas también en algún grupo de recreación histórica

Cuando el tiempo libre me lo permite me junto con la gente de Anacrónicos, y hacemos salidas a caballo en trajes de época, picnics, o paseos en antiguas locomotoras, me he perdido algunos eventos como los baños de olas y me temo que me quedaré sin asistir al bicentenario de La Pepa en Cádiz, ¡pero espero que se lo pasen muy bien y disfruten mucho!

Si me permites una pregunta con un poco de mala leche: ¿no es un despilfarro de esfuerzo dedicar todo ese trabajo a, simplemente, "estar"; sin personaje ni tramas?

Dependiendo de los conceptos que tenga uno por despilfarro la respuesta es sí y no. Para mi, cualquier cosa que me aporte nuevos conocimientos no supone un despilfarro. He estado en vivos en que mis tramas estaban tan poco hiladas que virtualmente era como no tener ficha, en algunos la propia acción de el juego te introducía en la dinámica lo quisieras o no, y en otros me pasé literalmente toda la partida sosteniendo un ramo de flores porque era lo mas interesante que tenia que hacer. Ahí si que me tocó el bolsillo, moralmente hablando, pagar por pasar un fin de semana haciendo recreacionismo de vasijas de porcelana, siendo un "florero" vamos. Con el recreacionismo tu puedes elegir tu personaje, y no tienes porqué amoldarte siempre a las mismas reglas, es el hecho de compartir conocimientos y dialogar con otras personas lo que justifica la inversión de tiempo y dinero, y siempre suele ser más tiempo que dinero.

Mucha gente ha calificado de despilfarro el hecho de comprarme comics, novelas o incluso diccionarios cuando luego se gastaban mucho más dinero en una noche de fiesta que en lo que yo me podía gastar un dia en la Fnac.

Para terminar, dame una pregunta para tu sucesor como "portada" de la página de rol en vivo.

¿Qué prefieres en un rol en vivo? ¿Libre albedrío o final precocinado?


En las fotografías:

1.- Jane Bennet, practicando la caligrafía en la acogedora Isla Tortuga.

2.- Nys, elfa del ReV de Ashae "Reinos de Hierro". En palabras de la entrevistada "el disfraz es improvisadisimo, con piezas de otros trajes, una camisa que me viene enorme y un corsé del H&M, tanto el cinturón como la bolsa los hago yo y son dos de las piezas que más me gustan de todo lo que he hecho en cuero". Pues sí, hija: improvisadísimo todo; ya se ve.

3.- Sonia García Rhiwen, Patricia Raisah Sobrino y Diana Garcia en el concurso de Pin Ups "Viva las Vegas". Foto de Jotace Unaimagen. Al fín y al cabo ésto es un "calendario" ¿no?

4.- Un traje de boda "hecho con presupuesto reducido". Palabra de la entrevistada.

5.- Con "Anacrónicos" en el Tren de la Fresa.

Nota de última hora: aunque lo desconocía, Diana mantiene también una web dedicada a sus creaciones: La fragua del bosque verde. Os recomendamos su visita.

jueves, 23 de febrero de 2012

Lex Secunda (ley de Gigax-Madoff). Pars Secunda.

"Tengo yo una ovejita lucera".

A raíz de la entrada anterior de ésta serie «económica» Enrod me recomendó la lectura de un libro editado por la Knutepunkt (macroconvención de roleros nórdicos que, gentilmente, tiene el detalle de publicar sus estudios en perfecto inglés) y, más concretamente, de un artículo que en su página 189 trata el asunto de las economías internas de los ReVs. Vaya aquí el enlace, junto con la re-recomendación de su lectura:  http://knutepunkt.laiv.org/dissectionlarp.pdf

En coincidencia con lo que ya comentábamos, el fenómeno más definitorio de la economía Revera sería, para el autor de éste estudio, la hiperinflación desbocada. Lo que llamábamos el otro día la «ReVflación». Sus causas, analizadas mucho más profesionalmente de lo que yo podría hacerlo, serían las siguientes:

- Durante las primeras horas del juego, unas clases acomodadas van transfiriendo riqueza desde sus «cofres» hacia la economía real, provocando una aceleración de precios que no es compensada por ningún sistema recaudatorio eficaz.

- El ahorro o la inversión son poco atractivos, si no directamente imposibles, lo que incita a destinar toda la riqueza al gasto inmediato.

- Los propios límites geográficos (un reducido terreno de juego) permiten que las compraventas sean instantáneas, acelerando aún más la economía.

- El factor «hora de cierre» hace que todo el mundo corra a gastar como si no hubiera mañana. Porque, efectivamente, no habrá mañana. Como inciso: algo aplicable también al valor de la propia vida, aunque esa ya es otra historia y será tratada en otra ocasión.

- Y todo esto junto hace que cualquiera que se plantee en serio una carrera «en el mundo de los negocios» sepa que, en el fondo, ese dinero que atesora valdrá menos que nada cuando la partida se acerque a su fín. O, lo que es lo mismo: la conciencia de la inflación provoca su propia inflación.

Bien: todo esto es cierto, evidente y aplicable también a climas más cálidos que los de daneses, suecos y noruegos. No obstante me ha llamado la atención un detalle que desconocía: una peculiaridad (al parecer) de los ReVs daneses según la cual «the participation fee normally cover all sustenance needed, to be bought with in-game money by the players». Vamos: que la comida (de los jugadores) se paga ¡con dinero de juego de los personajes!

La verdad es que no creo que en los países mediterráneos ese sistema fuera muy apreciado. Supongo que tiene que ver con las distintas percepciones culturales sobre la gastronomía, como bien refleja la curiosa película noruega «El festín de Babette». Y eso aún contando con que la experiencia culinaria de un rol en vivo suele estar justo sobre los límites de la penuria.

Pero este factor me da qué pensar. En concreto: que el análisis del flujo económico se hace dando por sentado un sistema de «gasto sin producción», enfocado además al mantenimiento de necesidades básicas (pura pirámide de Maslow) o, a lo sumo, de pequeños lujos de obtención inmediata.

¿Qué ocurre entonces con la producción, la inversión o el ahorro? Pues bien: existen ejemplos -y no hiperbóreos, sino muy cercanos- de ReVs en los que se ha intentado dar juego a esos factores. Experimentos que, con mayor o menor fortuna, han explorado el terreno desconocido de la «economía productiva». Y como uno de los propósitos declarados de este blog es no dejar caer en el olvido lo aprendido de éxitos y errores, aquí mismo comentaré aquellos que conozco.

El único caso en el que me consta que se ha tratado de representar activamente un sector primario agrícola y ganadero es el de «La batalla de los cinco ejércitos»; un vivo organizado en el año 2003 por el smial de Numenor de la Sociedad Tolkien Española. La formación como economista de uno de sus masters, Ángel Gabriel Olivo (más conocido por los veteranos en su advocación de «San Alader de Aksintur»), llevó a plantear una simulación «acelerada» de cosechas, plantaciones, pesca y cría de ganado que se imbricaba, a su vez, con las opciones tácticas y estratégicas de las fuerzas militares (no olvidemos que el título del ReV comenzaba con la expresión «Batalla de»).

Simplificando: los personajes agricultores y ganaderos (gran parte de la población de la ciudad) sabían que cada cierto periodo los masters colocarían recursos en sus «granjas». Recursos que debían ser recogidos según cierto protocolo, que podían ser robados (si visteis la foto de Andresito «Gollum» en la entrada anterior de este blog ya conocéis al mejor ladrón de ganado de la partida) y que, por supuesto, exigían una defensa del territorio por parte de la guardia, obligada por ello a actuar más allá de los muros de la ciudad.

Lamentablemente, nunca sabremos qué resultado habría tenido éste esquema de no sobrevenir dos «accidentes» ajenos a los masters:

Por una parte, una formidable ola de calor (el albergue de Casavieja es el lugar de España en el que más calor y más frío he pasado; lo primero en éste evento y lo segundo en «Umbralis 2». Cosas del amable clima de la meseta). Los trabajos agrícolas se volvieron tan deseables como deben serlo en el mundo real, para sofoco y desesperación de jugadores urbanitas y acostumbrados al aire acondicionado y con el resultado de «que recolecte Rita la cantaora».

Y aún peor: toda una facción (enana) se dió de baja en el ultimísimo momento, desequilibrando el vivo hacia un continuo combate que mandó «al péo» toda la economía y buena parte del resto de las tramas. Un caso más de «ReV secuestrado» por la gomaespuma; aunque, en éste caso, al menos no se trataba de monstering sino de auténtico enfrentamiento entre personajes.

Con el experimento interrumpido, por tanto, es temerario hacer extrapolaciones; pero algunos detalles sí que se vieron, para bien y para mal. El más significativo, la dificultad para interiorizar, por parte de los jugadores, ese «deslizamiento temporal» que supone jugar la economía «en tiempo comprimido» (varias cosechas y ciclos de gestación de ganado a lo largo de un único fín de semana de partida) a la vez que el tiempo corre normalmente para el resto de las tramas. O casi normalmente: todo ReV tiene algo de «simulación en tiempo comprimido», pues rara vez tantas cosas, tantos tratos y tantos enredos acontecen simultáneamente en el mudo real. Pero el grado de abstracción que se requiere para jugar simultáneamente en dos escalas temporales es, quizá, más de lo que la mayoría de los jugadores van a aceptar.

No obstante, la idea tiene elementos positivos. Si no para el rol en vivo, como mínimo, para adaptarse a batallas y demás eventos de soft-combat; aunque ese es un terreno que controlo menos y desconozco si estará usándose ya, que no me extrañaría.

Ah: y ya puestos a hablar de la Batalla de los cinco ejércitos, no puedo dejar pasar la ocasión sin reseñar una de las anécdotas más absurdas y surrealistas que he vivido en un ReV (y van unas cuantas). Sucedió que, como parte de ese sector primario ya comentado, existían recursos piscícolas, que se representaban por unas siluetas de peces en papel distribuidas y repuestas en el «lago» y a las que tenían acceso tanto pescadores (con barca) como el ya mencionado Gollum. Pues bien: la simulación económica incluía también un sector de transformación (artesanos) que, en este caso, correspondía a los cocineros capaces de hacer comestibles los peces.

Sí: lo sé. Aquí la cosa canta mucho. Tanto por ser recolección pura (de cuyas escasas ventajas y muchos inconvenientes ya hablamos en la anterior entrega de esta serie) como por el absurdo de que un ciudadano cualquiera no fuese capaz de ensartar una sardina en un espetón. Pero pasando por encima de esto, sucedió que, para distinguir el pescado crudo del cocinado improvisamos que los cocineros escribieran sobre el pez que preparaban la palabra «cocinado».

Y como quiera que los masters acabasen por reciclar ese material, me encontré con un pescador que respondió a mi pregunta de «¿cómo va la cosa?» con un inocente «Bien. He pescado seis peces; cuatro de ellos ya cocinados».

Amanece, que no es poco.

En fín: sobrepasadas ya las mil palabras que me he impuesto como límite para cada entrada, dejaré para posterior ocasión otro ejemplo de ReVeconomía productiva que conozco bien; ésta vez, sobre cómo montar y mantener un honesto negocio en los mares del Caribe, con sus problemas burocráticos, administrativos y de relación con proveedores y personal.

Que, total, más infame sería montar una agencia de calificación.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Calendario ReVero 2012. Chico de Enero: Andresito Snaga

Ésto empezo como una broma de 28 de diciembre. Algunos de mis contactos reveros en Facebook habían enganchado con una de esas aplicaciones que te muestran las relaciones entre y con tus propias relaciones; ya sabeis, la típica "telaraña de datos".

Y ahí: en el mismísimo pu(n)to medio, como centro del rol en vivo español (o, al menos del que yo conozco; que es un rato largo) estaba nuestra víctima. Era -ya lo he dicho- 28 de diciembre, así que se me ocurrió cambiar la foto de portada del grupo de Facebook  Rol en vivo  (que administro por aquello de que "el que vale, vale, y el que no a burócrata") por otra de un peculiar Gollum embarrado.

Pero ¿por qué parar ahí? Al fín y al cabo bien podría hacer un homenaje semejante con otras imágenes: una por mes. Una especie de calendario ilustrado. Y, ya puestos, una entrevista. Como jugadores: no necesariamente como másters (si lo fueran), sino principalmente con sus puntos de vista de jugones.

Y en éso estamos. Con ustedes, señoras, señores y demás entidades, Andresito Snaga, aka Gollum de enero de 2012, también conocido en el Multiverso como Andresito el bolly.

Ya puestos: ¿se puede seguir llamando "Andresito el bolly" a todo un señor padre de familia?

Bueno es un apodo del colegio y le tengo mucho cariño. No creas que a veces cuando tengo que dar el email no me da algo de vergüenza, pero normalmente me da mas risa que vergüenza.

¿Cuándo empezaste en esto del rol en vivo?

Pues jugué un vivo en el club de rol al que pertenecía (Aspecto 0) hace como 20 años que era como "El nombre de la Rosa", pero luego no se hicieron más. Luego, el vivo que me descubrió el mundillo fué FantasyReV.

¿A qué personaje guardas más cariño?

Ufff, quizás Gollum (La batalla de los cinco ejércitos) , pero Berta la Gorda (Piratas) o Bobo el bufón mafioso (EFEYL) también me encantó jugarlos.

Elige: trama o gomaespuma.

No creo que haya que separarlos, es mas creo que son cosas juntas se multiplican.

¿Qué esperas NO encontrar cuando vas a un ReV?

Pues piques y enfados, creo que un REV es una actividad lúdica especial y normalmente llevan un esfuerzo bastante grande de preparación y económico, así que ir a enfadarte y pasar un mal rato no lo entiendo.

¿Qué ambientación no has jugado, pero te gustaría?

Algo tipo Mad Max

¿Qué vivo es el próximo al que vas a asistir?

Ojalá lo supiese, de momento estoy temporalmente recluido en casa con mis polluelos.

Y en plan filosófico ¿hacia dónde crees que va el rol en vivo en España?

Bueno, yo siempre he sido una persona optimista, e incluso estos últimos años cuando se han cancelado muchos eventos veo que han surgido con éxito otros. Yo creo que poco a poco aumentaremos la difusión y conseguiremos ser una "afición rara" más.

En tu faceta de máster ¿de qué partidas has sido organizador?

Pues toda la serie de Crónicas de Excalibur y luego Crónicas de Hiboria (11 eventos)

¿Por qué hace uno la locura de meterse a master?

Pues la gran alegría de ver cuando fui al FantasyReV que eso era algo que llevaba buscando mucho tiempo y pensar que puedes hacer y crear algo aún mejor.

¿De qué te arrepientes? o ¿Qué cosas mejorarías en lo que has hecho?

Bueno, hay muchas cosas que salen mal, principalmente por falta de organización y por que invariablemente no se llega a todo. Creo que hay jugadores que salieron desencantados de alguno de los vivos y me da mucha rabia.

Y la paternidad ¿es compatible con todo esto?

Uf, con el primero si que seguí organizando y montando la partida de Hiboria, ahora con el segundo me he descolgado algo. Sigo ayudándoles con inscripciones, logística y supervisión general, pero he pasado, no sé si temporalmente o para siempre el testigo.

Tu pareja ¿es friki o muggle? ¿Cómo lleva "lo tuyo"?

Muggle, y lo lleva con resignación. Nunca le oculté mi parte friki y siempre me ha dejado mi parcela independiente. Hasta al comprar la casa aceptó comprar un segundo trastero para meter todos mis disfraces, juegos, armas, etc. etc.

En la vida civil ¿has salido del armario, o escondes tu condición de rolero?

Salí desde los 15 años, a pesar de comerme unas (muchas) charlas sobre lo peligroso que es el rol etc.

Tengo entendido que últimamente te has enganchado a una droga nueva: el Jugger ¿de qué va?

Bueno es un deporte en el que se usan armas de gomaespuma, es intenso y divertido os animo a todos a probarlo.

¿Hay ya ciudades con competición organizada?

Si, hay liga en Zaragoza, Madrid, Valencia y Murcia y grupos de juego en muchísimas más ciudades.


Y si alguien, o un grupo de aficionados, quiere apuntarse a una competición o montar una en su ciudad ¿dónde puede buscar apoyo o información? ¿Hay algún foro o página "de referencia"?

Este es el primer foro de Jugger en España, pero principalmente lo usamos los de Zaragoza. En distintas ciudades tienen mas foros, pero aquí pueden informarse de como contactar y descargarse los reglamentos y tutoriales: http://jugger.dadodedragon.es/

Para terminar, dame una pregunta para tu sucesor como "portada" de la página de rol en vivo.

Di la primera palabra que te viene a la mente cuando piensas en un REV.


En las fotografías:

1.- Gollum; mayormente, ladrón de ganado.

2.- Berta "La gorda", madamme de Isla Tortuga. Dejamos a la perspicacia de los lectores determinar a qué hacía referencia el apodo.

3.- Bobo el bufón. O "todo lo que puede hacer inpunemente un malvado si se viste de colores vivos".

4.- Partido de jugger en curso. Nuestro héroe, de espaldas con el número 10.

miércoles, 11 de enero de 2012

Lex Secunda (ley de Gigax-Madoff). Pars Prima.

“La moneda de oro por la que venderías a tu madre el viernes, te pagará una cerveza el domingo”.


Como no hay blog serio que, en éstos tiempos malditos, no hable de economía, voy a dar un paso al frente con el firme propósito de estrellarme. Que, bien mirado, no puedo pegármela más gorda que la que nos pegan  los economistas de verdad, visto lo visto y a dónde nos están llevando.

La “ReVflacción” es probablemente, el síntoma económico más visible de un rol en vivo. Pertrechados de monedas de oro, de cobre o de créditos estelares, los jugadores hacen acopio de bienes materiales en las primeras horas de la partida... sólo para dilapidarlos alegremente a medida que se ve próximo el bocinazo final.

Porque, seamos sinceros: en un entorno de monstruos innombrables, revoluciones sangrientas y oscuros poderes que acechan en el abismo, con el Fín del Mundo y de la partida a las puertas ¿a quién le importan un carajo las facturas pendientes?

Hace unos cuántos meses, gracias a ése gentil desvelo que Facebook derrocha con sus resignados usuarios, resultó borrada la encuesta que mantenía la página Rol en vivo acerca de los “ingredientes” preferidos en un ReV. No obstante, y hablando de memoria, los varios centenares de respuestas (a veces pienso que hay más jugadores de ReV en las redes sociales que en las partidas de verdad) se desglosaban como sigue:

Una mayoría, repartida casi a partes iguales entre la interpretación pura (mentirosillos), las tramas de investigación y el combate.

Unas minorías bastante apreciables que declaraban su adhesión a la diplomacia, la confección de disfraces y (ejem) las cogorzas de noche y madrugada revera.

Y la nada; el vacío interestelar en el que nadie puede oír tus gritos para el apartado de tramas económicas.

De hecho, hasta “la mostaza” obtuvo mayores sufragios. Concretamente, cuatro.

Y sin embargo, casi todas las organizaciones de ReVs –o, cuando menos, de ReVs con continuidad- mantienen algún tipo de sistema económico en “funcionamiento”. Quizá por aquello de que el rol es “una representación de la realidad” (aunque sea una realidad ficticia) y no hay realidad más real que la de que el dinero no da la felicidad, pero sirve para comprarla.

Con todo, está claro que algo falla. Y como uno de los despropósitos declarados de éstas líneas es aportar la voz de la experiencia (generalmente en forma de errores vividos que, a diferencia de en los juegos de rol, es lo que más experiencia da en la vida real) voy a intentar reportar algunas prácticas habituales o experimentales que he conocido en materia económica. Intra-ReV, por supuesto. Que los euritos que nos cuesta nuestra afición y el modo en que se emplean ya son harina de otro costal.

Y si empezamos por el principio -que no parece mal punto de comienzo- tocaría hablar de la economía más simple, básica y también más representada en el rol en vivo: la economía de cazadores-recolectores, también conocida como “recogida campestre de tarjetitas de colores”.

Para quien no lo conozca (que supongo que hasta aquí llegarán a veces jugadores con experiencia previa exclusiva en ReVs urbanos, o incluso vírgenes en esto del rol en vivo) la cosa consiste en pasear gozosamente por el campo, en plan Caperucita ninja, mientras se recogen unas tarjetas previamente espolvoreadas por la organización que representan multitud de recursos: hierbas medicinales, caza menor y mayor, yacimientos de metales o gemas, setas psicotrópicas o forraje floral para elfos; según corresponda.

Para añadir más complejidad, es habitual que tales cartones tengan unos pesos asociados, de forma que el recolector tenga un límite al número de troncos, rinocerontes o pedruscos metalíferos que puede llegar a transportar en los bolsillos, así como que sólo quienes tengan la habilidad asociada (herboristería, minería, etc.) puedan “ver” el recurso frente al que pasean.

Bien: hay que decir (a riesgo de que algún veterano abandone aquí mismo la lectura del blog) que el tema tiene sus ventajas:

- Descongestiona las áreas centrales del ReV -taberna y núcleos políticos, mayormente- extendiendo la zona de juego a los alrededores del campo campestre.

- Favorece los pequeños encuentros, escarceos y emboscadas. Tanto inter-grupos como intra-grupo (ya sabes: si un amigo te apuñala por la espalda, desconfía de su amistad).

- Facilita el diálogo y la interacción “a solas” entre personajes. Como ejemplo muy directo, en un ReV del que tengo grato recuerdo, mi personaje ligó con la que sería su pareja de siguientes ediciones precisamente “paseando” en busca de recursos.

Nota importante (sobre todo si lee esto mi santa): ligó el personaje; no el jugador. Aunque hubiera quien tardase un par de años en percatarse del “matiz”.

Desde luego, son ventajas importantes. Y, no obstante, la recogida de tarjetas es ya un recurso casi arqueológico en la historia del rol en vivo, del que echará pestes la gran mayoría de los jugadores veteranos.

¿Por qué?

En primer lugar –por obviedad, que no por importancia- porque es terreno abonado para algunas las trampas más evidentes y cabreantes del rol en vivo, si dejamos a un lado la conocida “inmunidad a la gomaespuma”. Más de un explorador ha sido descubierto con medio bosque y una docena de minas de hierro en el talego y más de un no-recolector ha sido detectado señalándole a un compañero, cual perro de caza,  la tarjeta del ignoto recurso que ni siquiera podía “ver”.

Con todo, mal andaríamos si implantar o no implantar un elemento de juego dependiera de la actuación de los tramposos. Para éstos, es mucho mejor el método de eliminación física (del jugador: no del personaje) y la inhumación en zanja colectiva. Que, total, la mala fama ya nos la llevamos de todos modos.

No: el problema principal del tarjeteo es, mas bien, el alto grado de abstracción que exige, que lo separa del deseado principio del rol en vivo “lo que ves es lo que hay”.

Y es que cuando Dora la exploradora encuentra, tras ardua búsqueda, la hierba medicinal de la releche, la cosa tiene un pase; pero ¿qué sentido tiene apartar brazadas de ramaje mientras se grita “no hay manera de encontrar leña en éste bosque” o “que alguien llame al leñador ese que sabía distinguir un tronco”?  o ¿qué cara se te queda mientras abates, a puro hachazo estático, un ciervo o un rebeco?

Así pues, dejaremos la recolección de tarjetas en el honorable lugar histórico que le corresponde, salvando quizá la búsqueda de algún recurso puntual y, a ser posible, mejor representado por elementos naturales o “atrezzados”.

Y como llevo ya más de mil palabras, que dicen por ahí que es mucho para una única entrada, dejaré ya aquí por hoy el tema. No sin antes desearos un felíz año nuevo revero y con el compromiso de hablar en el futuro cercano de nuevos y fascinantes temas económicos, cual son la masa monetaria, las economías agrícolas y pastoriles y, cómo no, el gasto, que probablemente sea la madre de todos los corderos.

Benedicat vobis omnipotens Cthulhu.

jueves, 15 de diciembre de 2011

¿Crisis? ¿What Crisis?

O "¿En qué momento empezó a irse todo al carajo? ¿Tiene la cosa arreglo? Y, sobre todo, ¿a quién podemos echarle la culpa?"









Hace algunas semanas, en la Wiki de Reinos Legendarios colgamos un tutorial elaborado hace ya cosa de siete años con la insana intención de orientar a organizadores “novatos” que pretendieran montar su primer vivo:

http://wiki.reinoslegendarios.com/index.php/C%C3%B3mo_hacer_un_ReV

Lo hemos rescatado, tras alguna demanda popular y a falta de otro texto mejor, con todas las advertencias del mundo sobre lo anticuado que pudiera estar ahora, en el 2011. Pero, aparte de algunos enlaces que puedan haber quedado obsoletos, me ha llamado la atención una frase incluida en el noveno paso: busca jugadores:

”Consideramos que, más o menos, cincuenta personas se pueden reunir con relativa facilidad pero de todas formas os sugerimos que hagáis mucho hincapié en reunir al grupo que buscabais desde un principio”.

Bueno: eso es lo que decíamos en el 2004. Y, por aquel entonces, había pocas dudas de que fuera así. No obstante, a lo largo de los últimos años hemos ido viendo que, quizá, esta afirmación no esté ya tan vigente. Muchos proyectos han acabado anulándose y muchos otros no llegan a nacer por miedo a no alcanzar los números necesarios para contratar en pudorosa exclusiva un alojamiento.

¿Por qué? Hay bastantes posibles respuestas, y no seré yo quien se decida por una. Como mucho, cabe apuntar algunas posibilidades:

- La más obvia: la CRISIS. Sí: ésa crisis. La que deja en pelotas nuestro futuro. La que cierra hospitales, escuelas, democracias, centros de investigación y ¿para qué ser menos? partidas de rol en vivo.

- El hastío, la desidia, la sensación de que acudir (o incluso organizar) un rol en vivo no es ya una experiencia única y fabulosa, sino una cuasi-rutina equiparable a irse de copas un sábado por la noche, sin más preparación o mayor ilusión.

- El asco y el cabreo acumulados por haber acudido a vivos realizados con desgana, o para mero lucimiento de sus masters.

- Las redes asociales, con su tendencia a fragmentar las comunicaciones en pequeños círculos cerrados, en los que sólo se comparte información con los vínculos individuales de cada organizador.

- La “salida del armario” de actividades como el soft-combat, que hace que para darse de yoyas ya no sea necesario hacer el paripé de apuntarse a una partida de rol en vivo.

Éso, claro está, si asumimos que existe una verdadera crísis y no un simple cambio de paradigma tras el fín de las grandes partidas de fantasía épica y malote finál. Un paradigma más cerrado, pero más variado en temas y formatos.

Hoy no voy a pontificar. Tengo el día humilde, ya véis. Opinad; opinad sin miedo; que las tortas... ya me las llevo yo.
 

lunes, 28 de noviembre de 2011

Tramar en tiempos ReVueltos, capítulo uno.

O "Teoría y práctica de la trama ReVera, desde el punto de vista de un viejo jugador amargado".

No era éste el tema que tenía pensado como entrega segunda de éste blog. Pero ya sabemos que "No hay plan que resista el contacto con el enemigo”. Frase, por cierto, debida al estratega germánico Carl von Clausewitz; aunque vosotros, frikazos, sólo la conozcáis por las páginas de la White Dwarf. Que es lo que me pasaba a mí hasta que consulte a san Google, fuente primera de toda cultura solapada y aparente.

A lo que iba: en los comentarios de la entrega anterior se inició un breve debate sobre la relación entre tramas, personajes y entorno: las tres patas de banco sobre las que se cimenta un ReV o, bien mirado, cualquier tipo de historia. Y aunque la cosa da para mucho -y espero que sigamos hablando de ella- hoy me ha dado por poner un pequeño ejemplo introductorio que, aunque sea ficticio, seguro que reconocerá cualquiera que haya pisado en más de un par de ocasiones un albergue ReVero.

Sea un ReV esférico y sin rozamiento, con las siguientes características:

A .- Aunque incluidos desde hace milenios en el Imperio de Reventorno, los tres reinos vecinos de Gomaspumia, Larpadia y Mencogorzo han mantenido sus viejas disputas en forma de pequeñas guerras recurrentes y multitud de incidentes fronterizos. El nuevo emperador de Reventorno ha tomado cartas en el asunto y ha enviado un representante plenipotenciario para convocar una reunión de los embajadores de los tres reinos en el antiguo templo del Dios de las cosas encontradas en los cajones (no había presupuesto para más), situado, mira tú por dónde, en un vértice en el que se encuentran las fronteras de los tres territorios. A los embajadores y su séquito se ha unido, como sucede siempre en éstos casos, un buen número de comerciantes, putas, pícaros y soldados de fortuna, en busca de lo que pueda surgir.

B.- Eres un rico artesano (tus buenos puntos de creación de personaje te ha costado), descendiente de una familia ilustre de joyeros. Has acudido al evento en busca de oportunidades de negocio y atraído, también, por la curiosidad hacia tres famosos rubíes a los que hacen referencia los vetustos libros de tu familia y que -lo que son las cosas- obran en poder de miembros destacados de cada uno de los tres séquitos. Ya sabemos que la vida es así: llena de casualidades.

C.- Tu propósito es hacerte con éstas joyas por el procedimiento que sea: compra, robo, soborno, chantaje, asesinato... y engarzarlos en el viejo medallón heredado de tus tatarabuelos. Caprichos de niño rico, osea ¿no?

D.- Bajo las criptas del templo del Dios de las cosas encontradas en los cajones aguarda la ominosa presencia del bicho malo, pero malo malo de fín de partida. Que despertará a la ancestral llamada del medallón enjoyado o, en todo caso, a la de los másters el sábado por la noche. Lo que primero pase.

Típico, ¿verdad? Aplicación directa de la receta ReVExpresss que mantuvo en pié los grandes vivos de mediados de los 2000. Pero vayamos, lecterianamente, por partes:

El apartado A, para empezar, no es una trama. Y mucho menos "la" trama del vivo. Vale: sí que lo es para un número restringido de personajes: embajadores o miembros de su séquito personal, además de cuantos otros pudieran estar interesados en que las negociaciones prosperen o fracasen (que pueden ser muchos). Pero, más allá de ésto, es un marco argumentál, un punto de partida, el disparador del propio Rev.

Lo incluido en B, en cambio, es parte principal de una trama muy directa para el personaje en cuestión. Y, probablemente, será también parte de las tramas de otros (muchos o pocos). En concreto es un "nudo" de trama, ya que la trama en sí es, al igual que en los tejidos, la red que se forma uniendo ésos nudos, ya sea por líneas más o menos predelineadas por los masters, o ya mediante hilos totalmente inesperados que van tejiendo los propios jugadores hasta lograr una madeja como esas con las que juegan todos los gaticos en las fotos de Internet.

Y ¿qué es C? Bien: es lo que en muchos vivos se denomina "objetivos". Y, si nos fijamos mínimamente, un texto totalmente prescindible, ya que cualquier jugador con dos dedos de frente lo deducirá de la mera confluencia entre apartado anterior y las propias características de su personaje.

Mejor dicho: lo deducirá sí y solo sí hay la suficiente concordancia. Un personaje marcadamente devoto de algunas religiones quizá no suscribiera la parte de "asesinato", mientras que otro marcadamente tacaño podría no estar muy por la labor de la solución "soborno". Es lo peligroso de la redundancia: que hay que hacerla congruente. Y os aseguro que en más de un vivo he encontrado "objetivos" bastante distintos de los que la lógica de personaje + mundo parecería indicar.

Y luego llega D. El gran D. El cortarrollos, el jodetramas, el "big boss". El fín del mundo con patas o tentáculos. La puta antitrama de los cojones.

Y se acabó el Rev porque empieza otra cosa. La mitad de tus contactos se habrán ido a pelear con la bicha o -aún peor- estarán disfrazados de lagartija, orco, zombi o mosca de la fruta. Otro tanto tus rivales. Y ante el inminente riesgo de desaparición de la civilización conocida, todo el mundo andará corriendo de un lado a otro como cucaracha privada de refugio.

En éste punto, al joyero reventornés le quedan dos opciones:

Empuñar una espada -que puede que le siente como a un buda dos pistolas- y dirigirse alegremente al combate junto a la turba indistinta de guerreros profesionales, panaderos, cortesanas y androides de protocolo convenientemente armados para la ocasión.

O... bueno: había otra opción. Por alguna parte.

Porque es la hora de las tortas y, como nunca llueve a gusto de todos, muchos otros jugadores estarán diciendo "ya era hora" y "cuánto ha tardado en empezar este jodido ReV".

A ver si ya de ésta me colgáis.

Y en fín, para terminar, ya que hemos empezado muy culturalmente -con Clausewitz y tal- os dejaré parafraseando a Bécquer; que, cuando se pone, es algo así como nuestro Lovecraft casero, aunque en sevillano. Y es que, como le dijo Frodo al Nazgûl:

¿Que es una trama?, me dices mientras clavas
sobre mi brazo el cuchillo de Morgûl.
¿Qué es una trama? ¿Y tú me lo preguntas?
Una trama eres tú.